马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" e! a8 l/ R% c; A6 G福神精华贴的通道在此!% @+ C8 R$ w$ Y4 f8 ~, ^9 r+ f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 |4 F. u' T0 I5 v
: p2 b0 N% H- C/ O- J. k/ h3 _: ~9 I$ N Q* r7 p1 x% `
有三个问题值得反思:
& Y% H7 O; z* s% o0 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 C5 o8 w1 z* D) @ L) L s2 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! H3 B+ E, Y/ b# C a4 f9 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 G; W% K" V! G% [
# ^" a" y5 d8 i% _; e+ Y" h1 @
1 f6 v& x6 b. J M, @% `
( f# }4 l! ]6 F7 i
) g8 d- Z* Z! r* D! l! E8 M# v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 K, h6 h: ]; `! T* k2 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; U7 G$ Q; R2 V2 I. f
, h0 b i3 S( o; X7 p. a0 C; U
3、什么是天?什么是地?
7 x7 P+ W8 g; \7 l* U$ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, d8 X! s; [( r. n* X4 @5 U
, B# t& D s; a5 w6 Y- v2 w+ O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 X5 A2 Z7 Q2 w; t* F1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& U8 C/ a+ D1 h* R$ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, q9 O; J( R* n5 h% B& [& a+ U- ^0 d4 I1 q' X
* b x' e S+ ]- y1 i' ^$ _9 i% L
$ B4 M3 O7 c, w) x, D4 W, X
( N% S4 Z' h- P0 O- F' [
/ I/ f' x4 n) _
- c) l$ ~0 k- |5 P7 _
" Y/ x! J/ d8 h7 t
: \" O; w: _; U3 l9 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: E" s0 G) i0 ?# `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B$ _8 S' W7 k. t6 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 w; I% s# @" |3 N0 u+ A
9 L& W- | ]9 |- w* j
这里给出一个典型应用实例:
' X2 R+ ^3 u8 R5 _" m V4 m8 s1 r% a' _ m6 Q" ^% e2 i
! r* x- b( Z% C0 P5 L: N" q$ q: R" J: j/ w1 R8 D7 i
3 o( l( X, t4 D" _% F
, X" |) H9 ^: K4 l4 Q: y
, \6 B$ C4 `. ]2015年新加入内容:
4 s* M! J+ j, q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 M5 J& _5 M' b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 o1 v; u1 e1 m0 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! R* r) s: L- M' @
5 s- K3 |# r& O. j0 y |