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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E; p; B, h- J
福神精华贴的通道在此!
- N! e# N) L# ]( ]: Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& p6 C/ G1 w2 `5 N% ^2 |/ K) R- A' g有三个问题值得反思:
4 V, Y' D2 [" N1 o9 ]# a( F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# b0 _$ V$ k6 U! T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 K5 g* Y, S M/ [( ~" N$ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 q% w5 j2 R! W$ f# _, K# G: _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Z+ |; j9 k& t- f C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 q/ v0 X: A% q
9 W1 W9 v6 Y# x3、什么是天?什么是地?; l' s$ r7 J+ ?% a* g6 L" r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 I$ u- i1 W' D c
% J) H0 i% Y0 u( f, g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 m- }! _% M. u$ J& `! ~& s$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Q- C7 _; ?6 c2 k( u9 ~* T- K& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' T1 Q% n7 L4 a' U% D) }4 {( f, C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ m! y6 M/ z I0 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( c4 f3 {: g+ H0 t. K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" X" k. F, @- M5 T) B) T
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这里给出一个典型应用实例:( [. @/ L. S* o% n+ ]9 _
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2015年新加入内容:
) k+ ?0 N% C: _9 s/ F% c* B: G# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& W: ^% ?" F& c' Q& P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- A I$ K+ Y' V( ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; S) f2 Z- ^% h4 T
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