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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {$ Q/ g. A/ E4 k
福神精华贴的通道在此!
" C' y" A4 u- f# i1 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - a; o( w) M* q: `" B* A4 {8 u% g- Y
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$ c: O: J! a0 w( F8 t: P' K, S有三个问题值得反思:
: J# V/ o2 i% o! t* G. B: ^1 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ]# D0 T# {" U- U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; a4 v! J$ N1 C& r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ [& G2 c, N( f; d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- S) R# U/ N/ m( u( [2 g5 O( X: ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V7 U* u5 {0 y8 j+ V4 h
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3、什么是天?什么是地?- \1 G# J$ Z7 `+ |$ a* c: ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 M: Q; `/ j) D T' F- n# R9 @) u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# g6 A3 a( f' V z2 U1 p, r, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! R* w6 J+ r' i% h: g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ^. ~* D W; L3 f- U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 O3 L0 d9 ~1 o% ^. g' |5 f7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
p) |; c" Z6 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 |$ V% G9 T+ J/ {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 N9 q! L, f: t) |7 F9 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 b+ G8 a: T5 f s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' j6 ]1 u% r5 U I5 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! D0 e2 G) w- ~ f1 f0 f' x
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