尝试“补天地”的理论总结

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查看74092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' M4 G" [) I( s9 A# x! {. q福神精华贴的通道在此!
( [  y: c" |& y: d( nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & l. Z& t3 a$ i1 a' j

  b' E' Y* u# u* L) Z& E6 b
. B- H8 t6 P1 C  K  s+ s有三个问题值得反思:! ?1 n% n: d+ \3 o, j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a+ c+ o$ h% v' V# e; d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Y1 r8 |, ?  g+ f" f( q$ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 t, A" T& |+ X: F. a
补地对比.jpg
: U, K3 f* r$ t
  t+ B) a% K: E) ^; X% S) q" d5 ] 补地对比2.jpg
2 Z% K+ c; r+ f! ]& R7 o, |
6 v- T+ P; n9 \3 f0 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% \# Z/ m* ?' ^- _* H" O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! V2 M% u  |' d& r0 r5 {

" t6 e4 m7 ~& f7 Q0 a3、什么是天?什么是地?
9 _% X" R. \# q- o) F, M, c  k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N8 k0 `( n2 M7 m' X' m: ?0 P" ?
% }- `; T, i9 e) t1 B& H  \& }, K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 B/ T. M3 `8 W1 j! _6 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ B* }+ u6 {/ ?2 d+ {4 B+ G0 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) X1 g+ t! Z( j' I: f7 D0 A3 ]; v

. B0 h2 }% {/ R; h% A gainian1.jpg
4 E1 `4 [% \1 ^4 [( ]6 ^  D& ?7 ]
  m/ [& B3 S( G7 h gainian2.jpg
; V9 ^1 A7 J! K. B
- }& b$ f/ G7 A" ]9 J4 N9 v- \% B( f gainian3.jpg 9 S. W% V9 [/ F! s. |
3 K  @) D9 r4 m3 ?
  W" b8 P+ O% f! L& k7 L9 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?6 _- G0 C* p2 i0 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  m- C* P& }% A- {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ w3 f: a& s# n- [$ }/ j" \
) ~. \  K  L( M) g; H# T, I
这里给出一个典型应用实例:: v; P& O1 Q8 i1 S

; r( n/ J$ Q6 P2 G 补地1.jpg ' j4 g/ H# _' x+ Q2 u& U( J* J

1 E" S1 K% j/ A# F# D0 Y2 J9 p4 E 补地2.jpg 5 V4 c; \8 P+ L8 s( t+ _* r

3 k9 W; S$ I! _, P
0 y7 x' r! \3 [) d+ H2 L2015年新加入内容:5 E3 F2 M1 ^5 F% \, p* C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: t: V# O4 ]! n8 G4 H* x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. p+ W; S3 _) v& j5 w4 `$ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ^7 g2 M/ z6 `: U1 I5 Z, c

, n7 n" n) o9 f/ Y8 q. l4 F# ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : |5 c; k* B1 G: c8 [0 @2 {, ?% F" V. T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& ~, w- r0 j4 k9 i, T. U" r+ ]( O6 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # Z# a! }% N8 q, l5 E& q8 h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  `. k9 p$ U- [  _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ F3 U* t  `8 z
P1010052.jpg
$ M4 Z. e! N9 Q4 w2 I+ X- A, B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  d8 q" L" G3 \! c; r: F$ z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) {. _; L% q/ S4 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 \+ `+ A2 Q( { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& f- [! [6 _% G4 `" e2 M& H6 \. c, n8 S7 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% l$ x9 H" Q5 h! @3 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ C) Z5 ^/ Z$ S4 ^8 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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