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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' M4 G" [) I( s9 A# x! {. q福神精华贴的通道在此!
( [ y: c" |& y: d( nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & l. Z& t3 a$ i1 a' j
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. B- H8 t6 P1 C K s+ s有三个问题值得反思:! ?1 n% n: d+ \3 o, j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a+ c+ o$ h% v' V# e; d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Y1 r8 |, ? g+ f" f( q$ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 t, A" T& |+ X: F. a
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6 v- T+ P; n9 \3 f0 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% \# Z/ m* ?' ^- _* H" O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! V2 M% u |' d& r0 r5 {
" t6 e4 m7 ~& f7 Q0 a3、什么是天?什么是地?
9 _% X" R. \# q- o) F, M, c k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N8 k0 `( n2 M7 m' X' m: ?0 P" ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 B/ T. M3 `8 W1 j! _6 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ B* }+ u6 {/ ?2 d+ {4 B+ G0 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) X1 g+ t! Z( j' I: f7 D0 A3 ]; v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?6 _- G0 C* p2 i0 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
m- C* P& }% A- {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ w3 f: a& s# n- [$ }/ j" \
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这里给出一个典型应用实例:: v; P& O1 Q8 i1 S
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0 y7 x' r! \3 [) d+ H2 L2015年新加入内容:5 E3 F2 M1 ^5 F% \, p* C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: t: V# O4 ]! n8 G4 H* x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. p+ W; S3 _) v& j5 w4 `$ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ^7 g2 M/ z6 `: U1 I5 Z, c
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