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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; K/ F6 a1 U+ Y/ F- [; `, ~0 p
福神精华贴的通道在此!: J8 I, s% C4 Q3 d- N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + F. z& t0 k, Q- C0 v0 o
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有三个问题值得反思:4 s- J, q* F4 a! P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, s$ |# Z1 j* e2 T' i/ _! @5 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 \- g; N- W( {/ E$ C- z* s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 O: G, p* X! L
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6 Z* w% d& ], \3 Y" ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ o0 ^" S+ y( u$ g/ W% b8 _ K2 a$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( X: N9 ~4 J. d% `) \
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3、什么是天?什么是地?
- U. t+ n. u& i% n5 i. l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: }1 O( u5 C$ v) Y% R" x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ]0 B! E+ Y$ I7 Y1 u- Q$ [; t6 h! l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" S0 L4 `- x- c! E" A4 v2 l4 ?! q5 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 f. Q* ]% O- C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ B* G- T! H* @6 u, y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; z0 P: b" X5 T7 ~, m
2 x4 ]) J* I6 W9 Y. Q3 {这里给出一个典型应用实例:1 q( G+ w# d# m9 L* {* q
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- ~5 z) P1 O w& b( j7 T. T2015年新加入内容:
1 q7 P1 b( H3 N4 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- H1 U- g. j; V2 k( S% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" M: P% n2 V8 l* t0 Y u% s4 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ b% ~( \; \ D: y
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