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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; v7 `1 r' \' Y* s1 _+ L
福神精华贴的通道在此!
o" }+ u% }7 \1 u) Y+ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! m5 z, X2 a7 r- L( t- O9 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y! F4 Y$ [* F( Q6 H0 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# W8 B @3 \0 {( H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! e) O; @& |2 Z
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9 _ Y7 ]+ q, t6 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `0 T3 B7 B. z* L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 o A8 u' R! F2 ~; X
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3、什么是天?什么是地?* F# F# O1 `# l3 t" [: U* J" q' [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 O9 x( S, }+ X4 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" U3 c6 j7 @, f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]" z! d+ Z# T) \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; x% k7 M, F; P1 D g m& q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 H) v; ?6 s. y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C' K! M- f/ @, r/ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, l5 \; w) g6 k2 Q( `- i2015年新加入内容:
3 y6 N+ i' Y) E5 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 h0 V8 j! I! Y% w; M( c" d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ t9 i* P) b0 `* e5 N7 l, ^' E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 P0 q& C3 I, j) }0 Z* `$ u
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