尝试“补天地”的理论总结

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查看75912 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; v7 `1 r' \' Y* s1 _+ L
福神精华贴的通道在此!
  o" }+ u% }7 \1 u) Y+ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 f. H/ Q& U$ F6 l' ^8 t4 I4 T6 e
* Y! G" W4 T5 e4 D6 {0 m/ X# \9 `' U7 Y5 `6 r( k
有三个问题值得反思:
! m5 z, X2 a7 r- L( t- O9 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y! F4 Y$ [* F( Q6 H0 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# W8 B  @3 \0 {( H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! e) O; @& |2 Z
补地对比.jpg
- `" ~: W# |, B5 c) x2 z7 o4 Z4 Q) X: f+ E
补地对比2.jpg
0 T6 U4 X6 D( e9 _9 b( ~# I
9 _  Y7 ]+ q, t6 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `0 T3 B7 B. z* L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 o  A8 u' R! F2 ~; X
2 K7 {/ l  e4 @
3、什么是天?什么是地?* F# F# O1 `# l3 t" [: U* J" q' [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 O9 x( S, }+ X4 \
9 J5 T7 Z7 ^6 l9 o% x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" U3 c6 j7 @, f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]" z! d+ Z# T) \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 v( w5 J* u7 a  C# s. z9 b7 \) K2 ^6 ?& U: W3 ^  }& u1 ~
gainian1.jpg
( O  ?/ c' R# }' M# N2 n4 \
7 Q/ ?" J: c$ ]  o3 Q5 P gainian2.jpg
# W. Q- ^8 T  M2 M$ V. E# y) M& l9 Z  B2 w9 W) C% E& m
gainian3.jpg ' k7 y$ }. L. t3 F
! C* J7 t( E) [/ ]6 I; d& P

; x% k7 M, F; P1 D  g  m& q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 H) v; ?6 s. y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C' K! M- f/ @, r/ h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! |1 V1 F7 Y4 ^4 z2 H. H: @" U4 V6 ^$ v- K6 H" y
这里给出一个典型应用实例:
( }+ ~! [- U! N4 G4 r, G3 W5 b1 K8 w2 {8 _7 K* L) b
补地1.jpg
3 c8 o" U1 t! _. v* R
' {4 `  J7 @7 b5 P9 \ 补地2.jpg 2 Y& W- Z8 @* }
- Q$ G1 A( g5 _3 @3 D; i

, l5 \; w) g6 k2 Q( `- i2015年新加入内容:
3 y6 N+ i' Y) E5 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 h0 V8 j! I! Y% w; M( c" d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ t9 i* P) b0 `* e5 N7 l, ^' E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 P0 q& C3 I, j) }0 Z* `$ u

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 m; C& ?% ~; A) r  G+ j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' l5 c' N6 h2 _8 |! l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; d! Q& ?/ N5 m% C$ a/ h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' [& |) {5 P" N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 w' o; i& ]# f; U( N, Y
P1010052.jpg $ g2 C( Y& l* k5 y. z+ z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* H0 ?# A# W& }$ [* A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 `  T" R" Y( z3 {$ Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 ~. \  s0 K# @0 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( j3 s, M# ?+ O- V" I
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 O8 L4 D  g! e; [& l& U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% n2 K1 O4 ]/ c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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