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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 f" N( T" g/ G8 z) @5 a7 |福神精华贴的通道在此!
& }5 c5 m: ]. l' Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* J: c. q: T3 v有三个问题值得反思:
- z2 l# w1 A8 I; u. e! k9 M3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' V, |& Y0 U; ?: L6 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 q$ }& {, F i% T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O2 D6 R0 b/ f& [3 t9 ]
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$ c- u* q4 e# {9 L% f6 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* `$ L2 Q/ h0 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 i! Y4 Q' M# G+ ~- j8 n( u- c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 C3 j8 N J, C7 g. B9 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ~* {1 Z# W5 h4 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& H; l# m/ m2 F8 {/ q/ w
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, T D% `& S2 U8 v% V' b) ~$ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 y/ b+ Q* a. I1 {5 R6 O$ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 P$ h# \+ G$ n$ l9 W9 Z% C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ q& `' d" V& |9 u1 }
" E% n1 m- [" [! Q9 V这里给出一个典型应用实例:+ ~, c7 H" a* d
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8 a, {9 p2 e- S2 P2 E7 C, K1 O5 k$ ~3 h1 T: q4 r& Y
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2015年新加入内容:
3 c6 |9 e4 ^& z" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ~, P% Q, R( l0 W+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 [; K- [( n6 v9 p- z1 s5 i/ A6 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G: E6 T) i0 P
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