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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^$ N* H |6 [
福神精华贴的通道在此!
5 j' m8 P7 T- H0 x" Y+ [* R6 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; r/ D, w9 c. D( [* j6 y' b1 l有三个问题值得反思:
3 m: r/ l" r0 O- Z% w1 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% _$ K7 v3 \3 O# p3 i7 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( O0 r- t& }5 g5 V7 l9 T X! \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% G$ r& H. A: ^' c2 v" d& ~
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1 I! W4 ?+ T6 B7 R& {/ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( C0 ~' R& P( J3 k: E( i2 u+ E \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ w9 O) @3 l$ _2 l v; g! }" P
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3、什么是天?什么是地?
, c. _/ t3 b$ j2 g% J7 v" N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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B& }4 M# C \/ B3 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: }2 M. O; g! v. s$ E9 s' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
V# W, s9 _9 V% w$ t' G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 F) Q( g3 s+ s, D' v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; F9 k' H3 O9 b, _& i& w9 ]/ h1 Q; h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# f& k7 P: k9 Q- m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- X& y4 F) i/ T; ^& s7 `
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 z( m( i7 W. K% N( x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# V; k5 Q: O6 F, H# z" \2 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, B( b2 ~ I5 z! v- Q! y7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; a, H' N6 H! S
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