马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 P+ p+ i8 r5 Y+ y, v4 i; k
福神精华贴的通道在此!
: O2 m" I8 r2 |- o8 b* W8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / }5 y8 i" w, u/ j
3 I, W1 G. E5 D- D
3 N5 s R. h9 S6 l1 m有三个问题值得反思:
- J7 i# T4 C- ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 B( u+ _7 Y' r$ n0 A8 u% t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" L4 g1 n O4 {# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 G3 c* I- o- Y+ i
. I; ]3 v& y1 g* Q% \1 U! H% b$ r( e" e5 C$ k
9 P) h# p# z* b; k+ ^4 I
0 O) i D3 P7 o0 P B% I) B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 g2 h& a7 U2 y9 l9 r* Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; r5 S2 F$ f. |; m ^; m
8 |- {% F+ v6 @; L9 s8 X K9 Z2 e( |4 d
3、什么是天?什么是地?
8 x; }& Z9 F/ H0 \7 h% r& |- _$ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, m2 { b7 z8 K
! ]# P; }( u( O) b' \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ M$ H7 }0 S! Z+ I& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 _) m9 H. n6 g0 d" F" }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 J. ? l/ q- y8 u/ q4 R
: f, m! L4 o+ n' a
3 ~; D- V0 y; O0 ]
5 `1 x5 r" f- D6 N- o# K/ n) C
; m: k" T2 k/ W9 X7 }- V
2 Z5 r* h2 t- L. g
7 D9 z: e& G' s3 Z3 R
4 S8 R- H4 \3 N* Q; ]' E& J$ i
S% q1 A4 B6 x, m4 R* D+ o/ P* q" M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ^% }# ?# K0 g5 n$ F+ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 |( _+ F9 ^9 u9 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% s5 e$ P/ ~# M" D+ P' x9 o1 m0 n, w# H' ]8 k% \2 i5 u: ~
这里给出一个典型应用实例:
% z3 f4 ~1 g# C5 C: S- F! J
1 t$ Z5 J3 g+ p2 h3 V# Y2 x
' ]! Y( c" z- o$ ~% W0 O% E
: Q3 ~6 H1 m( ?8 n; F
0 ~6 l! X& i# M" W D5 @
3 z( D( G+ P8 U: B" u2 G; O# p
/ T& Y- ~) p5 Q5 I! j
2015年新加入内容:" s) n, ]+ _( q7 X. U( v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' }. X, d% G6 S( [* X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& G/ [, N" u- H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. w- ?% F% s/ n7 Z6 w/ x
7 o# n. z* t* U! `' F+ b+ {% f
|