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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% N# J% ~7 }! E1 O9 Y) v福神精华贴的通道在此!
4 w9 S5 Y6 O- W8 K2 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \/ a; @. Q' I J& u
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, B) y( r% |, M$ v0 }# n" [有三个问题值得反思:
3 H4 F% ?. `. U+ ~+ Q: F% |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 W' J! R$ F5 Q( s2 ]$ i: P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, C* M% \) v; M1 D& I+ Q1 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: K2 d7 y7 S# M. E7 U: T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 s7 a- b' F' }$ F* C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# d4 C$ Z! v' ~6 Z: |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% x4 l* M' B+ t* e0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- \0 K. X* H: e- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" N& {& d( p* V m4 P8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' F7 l; R6 ^) n" F" O
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) T8 R5 _2 U7 u# E0 |3 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& L4 p2 L/ d# L4 q# ^6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ~* Y+ t% x' W, @3 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- B F) D$ L0 Q) G- k( N# K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 P0 r/ ^( Y& N1 B( p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 N8 t) x, e. ?, r' a( A( c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 C* Q8 m3 v: {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% i( j V# R B8 Z- l* i
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