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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 k, o/ Q7 _9 N* [" J
福神精华贴的通道在此!' A4 t, F; i& A. b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @+ j; m4 r! j" W
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有三个问题值得反思:+ l% {1 L. G$ F, H& A% F! ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( R9 B: K% B: j9 M! r2 A U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Q3 ^& e7 p2 J7 x7 o* i. y8 |0 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 f; I$ N! e% q5 R& ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: R7 y/ |. I% A" o, e; X# I3、什么是天?什么是地?9 ?5 [% k0 ~* p# n5 P( E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 P% m# z" e+ S1 F( G7 c R. D6 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 g0 i. B; j$ u2 e2 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 I* ?! j$ H9 P; u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' j4 @, z0 n. N" w/ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' H; j ] C. I. f: l- o' u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Y/ Y) K" _% E" H* K
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这里给出一个典型应用实例:: W" K) \9 r' V7 j- t$ V
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6 R/ Q+ a6 h; n2 i |2015年新加入内容:
: V8 L3 f0 n7 {& F+ H6 U2 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Z- Z3 }. s2 ~# i( p8 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% r2 C1 n# [5 | V6 j. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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