尝试“补天地”的理论总结

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查看73633 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n# `/ Y1 w: W" O& L: e福神精华贴的通道在此!, l: h7 D6 f/ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 ?7 M: {, p$ I) o: c2 X6 E& F# q% T3 g  \

  D' h$ c2 A' H- ~( t8 E有三个问题值得反思:* Y' |+ R/ P  B+ y. g/ Q. a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 C9 i6 e( |4 v; S  Z1 X$ [& |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Q4 ?  F5 ~8 c+ @. ~& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ Y+ V- A, `' x) ] 补地对比.jpg ) N6 C4 ^2 |- _+ d7 @1 D( L
7 f, @; u# e, Q9 z! l
补地对比2.jpg
' z8 j2 i, I- h' g1 ?, C
, A/ _* U1 q$ {$ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 [4 o" L4 |/ W4 t) u' Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ?7 b, s8 Z6 g: r
( v: C2 s8 Z6 u% J  i
3、什么是天?什么是地?
* F- H) w+ D4 T6 N' K- C  l8 g* _/ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* [8 x% [+ Z$ `
. ?7 F4 ^& I! W7 V& I7 c$ b0 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C9 C, q/ w7 A. k, t2 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j  _) t9 A$ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 `2 E* b' d0 L/ }3 k
( _) ^* G$ O, N0 X
gainian1.jpg 6 T7 c8 f# `# ?% [% X
9 I, ^: h7 {9 e7 e- h- }* z( e) _3 _
gainian2.jpg 1 Z# j# X6 O. W/ I7 n8 o% M0 }+ y" E
7 y& O  o. U# E% \5 b/ {2 T
gainian3.jpg
% W. [0 @6 n- S, [$ b5 @1 b- V6 ~4 y6 Q# d7 x# d7 Z- D
- D. {0 O( K) y- Q! f- P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 M" P2 }; \3 ]6 a6 `' [. p4 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 D$ d5 @. h# y3 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Q# t% [9 G- u& l9 f) B# C

7 V1 E; f9 W3 U; m( `这里给出一个典型应用实例:6 k) f4 t) b+ z9 ~' k

# T9 N( ]) V; s, X 补地1.jpg
5 C$ U  w  y2 t9 W3 B! ]8 v2 l" @( p! l8 B& D. w
补地2.jpg
& @7 h4 K4 z8 y' a
  y8 H' @+ \1 p# S" Z3 Z8 Z2 C5 F, d8 d/ m) y, D+ j
2015年新加入内容:
$ ?- M( y+ h  ]+ y7 e1 T+ N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 W6 W( B0 H( W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, W3 `! O! x9 M" \* t- P, |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 L4 N5 j, A3 S$ H$ z
' P; Q& D, {; \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - Z8 E% V+ b; p& A; p, L7 O% d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; `' e) p- v4 F7 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: J; h! V1 `/ y  @6 c4 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! P2 B+ }" m& e* c5 Z: I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 M4 C5 Q. y( A P1010052.jpg 1 b' B2 y) ^6 ^! c/ _+ A- g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; o0 b6 X3 C- T" R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; ~7 m: K7 u1 V- _: u9 Y' g3 J1 M7 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) ?3 x" \/ T2 }; P7 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 ~# F5 c2 F- n" g
! `$ g  c' p' R5 q+ S( H% d6 M/ D0 @1 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ~3 r  Y# B+ z/ [3 R, W; B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! |; B( p+ ~) L9 C- I" h) m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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