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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n# `/ Y1 w: W" O& L: e福神精华贴的通道在此!, l: h7 D6 f/ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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D' h$ c2 A' H- ~( t8 E有三个问题值得反思:* Y' |+ R/ P B+ y. g/ Q. a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 C9 i6 e( |4 v; S Z1 X$ [& |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Q4 ? F5 ~8 c+ @. ~& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, A/ _* U1 q$ {$ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 [4 o" L4 |/ W4 t) u' Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ?7 b, s8 Z6 g: r
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3、什么是天?什么是地?
* F- H) w+ D4 T6 N' K- C l8 g* _/ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. ?7 F4 ^& I! W7 V& I7 c$ b0 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C9 C, q/ w7 A. k, t2 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j _) t9 A$ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 `2 E* b' d0 L/ }3 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 M" P2 }; \3 ]6 a6 `' [. p4 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 D$ d5 @. h# y3 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Q# t% [9 G- u& l9 f) B# C
7 V1 E; f9 W3 U; m( `这里给出一个典型应用实例:6 k) f4 t) b+ z9 ~' k
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2015年新加入内容:
$ ?- M( y+ h ]+ y7 e1 T+ N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 W6 W( B0 H( W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, W3 `! O! x9 M" \* t- P, |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 L4 N5 j, A3 S$ H$ z
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