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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j9 m$ M& Q \' Y福神精华贴的通道在此!
n8 ]3 F( x# {( I, b) `. ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 H9 {$ t% ~" A4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. \2 y, r0 {, F. c) z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 e! [6 H" X* l6 \; U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- s) B, \5 b. l* ?, R# m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 e" f' ?7 G, l; f, f( v' E+ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 v4 `1 y# m- O3 c5 B: Q5 a% J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 ~4 j$ R5 n# V7 B4 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! X. y/ p1 c1 u3 y" P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ~6 B4 i, P5 W- A5 `3 t/ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% p! W! \* o# ?8 h$ \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 N& X+ W7 i+ I/ l9 d4 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 J }- \; x# \8 s" W; N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 J+ O4 }3 ~6 q这里给出一个典型应用实例:9 B6 J( n7 t6 u* h" Q& ^ {
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2015年新加入内容:
/ D& j9 s5 @7 Z3 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! M- J7 ]0 f5 W; N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ |- ~9 [! F# e' A. h, M& l v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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