尝试“补天地”的理论总结

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查看76731 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 A  Z! o( I( s( C9 K" H3 Z福神精华贴的通道在此!
- U1 K) q+ ~; D3 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 L2 L; G9 Q* ^' B. J1 s' W4 e! t6 C2 s7 ]& C
4 z( o4 D3 A; B4 U2 h
有三个问题值得反思:
$ M/ H% ~+ ~0 t, t9 J0 x; S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 w6 @1 t. W; a; F0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O# p" a! L, L( @* V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x( n' W0 L$ }
补地对比.jpg
% L. C  ^9 G6 Y$ S- {
- |, N! I. E% i: h 补地对比2.jpg
: }# \) u; e/ @* z8 d' V( A4 [3 c2 p* T+ k7 R5 Y, \( [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 d: \) L! p9 b9 _( D  h4 {/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ {0 i' q! r7 ^, D
- ^9 D  r7 j  p3 v3、什么是天?什么是地?- m. E7 T' S5 U/ l5 M: g9 O6 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 v) x, E0 j& l2 y! X  E( A- i
# Z2 B* x" j$ `, c* P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" I! e- O; w6 y' c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) j" i8 h5 \9 m# t  q9 ^2 ]$ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; V3 @4 Z* r  R; L* C# h( a2 l
9 h( Y/ ?) W$ D8 `( e5 p) P
gainian1.jpg
4 i; j! Q, z+ I5 o% ]' V
5 V8 N8 O, @9 a& l gainian2.jpg
( c! q3 H% b3 K( s0 }1 N
( g, ]+ g* Y* Q% O& L/ Y" A8 l gainian3.jpg
: a' O7 l$ b0 E7 q, c4 s4 F4 H( b- a0 y3 A& P5 J9 F  v6 \
$ @) ?$ y7 D5 a$ E4 Z0 A1 ~- \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ]8 u( H. |' U; @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ?& p' X+ g8 P; c9 x  M1 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! I4 ]" V/ U$ j- }1 r/ B/ e) U7 ]( n- ], \* t3 e9 K1 X( Q; a
这里给出一个典型应用实例:
, Q; ~" [6 N) g% N+ \% m" Z0 n3 [
  n2 z, J2 F1 g. T( k" N2 ] 补地1.jpg
. w. d. L1 L- n  o3 d) F& H( `+ V" i6 ~; ~& O, E+ ]
补地2.jpg ( f7 R5 S+ i6 C, _6 g

6 i# f" W% L! p) t3 K& s/ H. n" _( Y  e0 u4 I8 `( h4 {
2015年新加入内容:% y; J2 Q; ]. X, L' F+ [/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) U) r* e2 r8 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 O9 J7 S6 x8 u+ l& X; w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V$ u6 @! @4 N& \) C" |
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, Y0 R. p  ~8 B: Q9 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 K( C- x) O7 t5 _1 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 V" }' a2 W% v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' V* [6 d* Z, z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. n9 @9 B! U" J% S- U/ [
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 Y3 J7 X: t8 O9 @3 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ q, K2 H& t8 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ F: G7 C0 R( ^" O7 A& ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) B2 Z" D- g6 V# n" ]4 m
4 P' d% D; H" z) R; w1 E' y1 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 n) _( c; K# v( b/ c. Q+ f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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