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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 A Z! o( I( s( C9 K" H3 Z福神精华贴的通道在此!
- U1 K) q+ ~; D3 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ M/ H% ~+ ~0 t, t9 J0 x; S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 w6 @1 t. W; a; F0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O# p" a! L, L( @* V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x( n' W0 L$ }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 d: \) L! p9 b9 _( D h4 {/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- ^9 D r7 j p3 v3、什么是天?什么是地?- m. E7 T' S5 U/ l5 M: g9 O6 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 v) x, E0 j& l2 y! X E( A- i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" I! e- O; w6 y' c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) j" i8 h5 \9 m# t q9 ^2 ]$ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; V3 @4 Z* r R; L* C# h( a2 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ]8 u( H. |' U; @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ?& p' X+ g8 P; c9 x M1 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% y; J2 Q; ]. X, L' F+ [/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) U) r* e2 r8 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 O9 J7 S6 x8 u+ l& X; w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V$ u6 @! @4 N& \) C" |
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