尝试“补天地”的理论总结

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查看77380 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ?, @' Z& h& P3 V福神精华贴的通道在此!& O1 B+ B3 _# h; @! p) c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ^, ]+ b! t5 h! m" \
7 D! i) F0 C2 j$ R5 E4 r/ X
  i9 Q8 A; k6 I+ T" N
有三个问题值得反思:. W8 w+ J7 J% B% C1 O6 k+ D5 V  H; D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  d0 r: D. V( W6 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q+ i8 `, O  h3 M- m/ ^1 [; |$ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 G+ W4 C  v7 L7 n 补地对比.jpg + h. S$ \8 W+ B- v

- D# T6 C8 u; p: e4 u+ C: B0 f 补地对比2.jpg - y/ d6 V0 V, P. `7 C

. N, r' I$ L3 N) r1 U! N- S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ |3 `2 V! M, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" W0 i$ |# v- D" d
, ~4 B1 r2 \& {* `; }3、什么是天?什么是地?
5 j7 @! h( f  [# j0 S7 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ F2 h6 E" i! f1 F4 T
# V1 c! q# U$ z. q# \2 w8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 a& F# j4 s: T2 b: Z. l$ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ^: ]; k5 o+ e* u' K( l* v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 l# a$ k; q7 `' i, s; C4 t
  F$ m4 F' C4 l& b+ Y9 C2 [
gainian1.jpg 7 q6 |/ L- W1 x
, [+ e5 |7 R- I
gainian2.jpg / h) }3 e; b5 N( u. ?

2 C* z  [# N8 s4 r2 `2 U" p gainian3.jpg
/ T' U6 B* v" R' i
6 W/ @0 m8 T# k7 a2 Y' r  E" d+ h- |) S, m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! i9 \2 b' m1 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# p# ~8 ]4 G9 k- z/ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {- O0 K) e+ \

+ {% v* c- i& G( K6 M- X2 m这里给出一个典型应用实例:8 O5 ?1 S' D, T
' n- p  S1 h* b( U+ T+ U3 W% Q3 e( q
补地1.jpg
1 q# ]: O! m) O$ `! w) b6 r/ f! y& F0 i& [" J* D7 x
补地2.jpg
+ A, V! w* Y7 j7 q3 Q$ _% o& ~" c! u) {' I' U: x% y
; C! R* x; ^7 ^' B
2015年新加入内容:' ]4 \9 e; w3 R. _/ {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 x2 V5 e; f- g3 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* M$ c' H8 P; n4 T/ Q2 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( s' u) }6 o9 v7 ~& Y1 a1 A: O  }$ ]) ^' D: m) z: s, E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 k0 z7 E% v1 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ w7 K- Q- R+ Z, U8 w8 v7 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & r( \/ F- t! V, m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 U6 l7 g- T2 h4 x, W4 y8 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ J4 {# Z, ?$ r8 f P1010052.jpg
; F) W% W: r/ s' R3 m" ^  d2 s8 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; l* l& {" s5 y+ d; @# D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, `" Z4 b% N2 I3 G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: x3 y# w& J! z& y' c/ B5 T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 `" K( ?+ C; B  N! L0 _: F. ?0 M

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, l3 J7 f- q# `& y$ }# x7 i: o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 p2 d- b& x* R3 r+ M) d" D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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