马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ?, @' Z& h& P3 V福神精华贴的通道在此!& O1 B+ B3 _# h; @! p) c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ^, ]+ b! t5 h! m" \
7 D! i) F0 C2 j$ R5 E4 r/ X
i9 Q8 A; k6 I+ T" N
有三个问题值得反思:. W8 w+ J7 J% B% C1 O6 k+ D5 V H; D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? d0 r: D. V( W6 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q+ i8 `, O h3 M- m/ ^1 [; |$ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 G+ W4 C v7 L7 n
+ h. S$ \8 W+ B- v
- D# T6 C8 u; p: e4 u+ C: B0 f
- y/ d6 V0 V, P. `7 C
. N, r' I$ L3 N) r1 U! N- S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ |3 `2 V! M, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" W0 i$ |# v- D" d
, ~4 B1 r2 \& {* `; }3、什么是天?什么是地?
5 j7 @! h( f [# j0 S7 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ F2 h6 E" i! f1 F4 T
# V1 c! q# U$ z. q# \2 w8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 a& F# j4 s: T2 b: Z. l$ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ^: ]; k5 o+ e* u' K( l* v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 l# a$ k; q7 `' i, s; C4 t
F$ m4 F' C4 l& b+ Y9 C2 [
7 q6 |/ L- W1 x
, [+ e5 |7 R- I
/ h) }3 e; b5 N( u. ?
2 C* z [# N8 s4 r2 `2 U" p
/ T' U6 B* v" R' i
6 W/ @0 m8 T# k7 a2 Y' r E" d+ h- |) S, m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! i9 \2 b' m1 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# p# ~8 ]4 G9 k- z/ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {- O0 K) e+ \
+ {% v* c- i& G( K6 M- X2 m这里给出一个典型应用实例:8 O5 ?1 S' D, T
' n- p S1 h* b( U+ T+ U3 W% Q3 e( q
1 q# ]: O! m) O$ `! w) b6 r/ f! y& F0 i& [" J* D7 x
+ A, V! w* Y7 j7 q3 Q$ _% o& ~" c! u) {' I' U: x% y
; C! R* x; ^7 ^' B
2015年新加入内容:' ]4 \9 e; w3 R. _/ {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 x2 V5 e; f- g3 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* M$ c' H8 P; n4 T/ Q2 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( s' u) }6 o9 v7 ~& Y1 a1 A: O }$ ]) ^' D: m) z: s, E
|