马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* k+ D2 G; _9 p5 k8 N" D) v福神精华贴的通道在此!3 U8 ]% f. C9 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, K" Y! ~7 C- {: b, r3 d5 A* ?' x% J; j- }" v$ ]) }, {7 {6 y
, P1 ~4 Z! d) s# u1 a* W有三个问题值得反思:) r- }; a7 P5 D9 p! a( y, z, Q. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]( k, }6 T; U1 r) p8 ~& Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- E# y! D& h7 {! I' v/ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ K$ G8 r" b9 u0 v
( _" r( z% i( ]7 b; M& R
4 ^$ i a% `+ ]
0 y& |2 X! @; ^( o5 p. }" r2 Q7 @7 t! H. e- F) P/ e6 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) S6 c1 a% \, j( ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, P- [* l# ?+ L8 e' d0 G. D+ X8 s; t5 ~! L# M" ^
3、什么是天?什么是地?. h6 |$ O; B4 Y0 H8 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ l8 T# d) Q3 a, k2 m# e. C9 U
4 m; Y: K9 a! ?/ u, U& y4 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 M. n0 y- Q* }0 Z8 @/ C+ Z' ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + @3 N' u% R+ Z* H+ w) ^2 _( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 [7 r8 \8 d. @3 ]
5 ~+ l- @) E& L
o: B( t b8 d- ?. X& L/ Q6 O/ f! ?$ P: n& D% H0 A- r. |: ?) ^2 J$ t+ I0 s: r
' ^/ z; N; h8 D" m0 c, N; f% d
7 D4 E; Q( u3 I4 j' w. u
& z0 e$ S: p: ]. R2 ]% |( |( u& B ?
, ]% \: H$ _) x
2 h% L4 |. H) B4 ?) S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
R" b! ^& j2 N/ J% a& ^2 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Z1 K6 f3 U6 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 X$ s4 u; \& N! b) {
+ ~9 j% }* I4 \- p这里给出一个典型应用实例:; H" X) ?( j+ o
7 X4 R _: d$ g9 B M& l
, W& ^; s% o9 W/ y5 a) T0 E9 V
& Q- }& T6 M" A. @. Q# w
4 O& u4 P/ h R [ r; Q5 P
9 l5 X# P% L$ T
q' ]- @6 }) T' Q, t; a+ [1 E
2015年新加入内容:! @" f; c. P1 i# v% o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 I# {0 h) a/ J5 o: A0 K& N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- E; r1 T5 c" |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- [0 V8 z# @4 E) U! ]
$ q9 M, U( K: ~2 N& C- `2 i3 {
|