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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 s5 r G( x1 t( l$ R: k- \福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
$ A4 S. w+ H4 d; ^) C8 z/ W0 l- P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ^* w% u2 r. A; K- r- r. N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 E0 R* l6 E `& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" R# Q1 F4 u& Q- e) P: K* x
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; g4 ^; \6 ~3 Y; ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 T& D" q8 J3 x" H3 I. v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- G4 J n* p. ~! ]9 e3、什么是天?什么是地? R+ Z- K$ R$ U& [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~& k3 ], h- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 I6 Z2 x( j, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Y5 |9 P2 M+ e) y E0 j8 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 B9 s/ y: A' I1 F; G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* i6 l9 n$ z- A$ Z5 m
* H x4 D, c( A2 ]4 o5 v' b这里给出一个典型应用实例:
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+ G- k. G/ R) n/ D2015年新加入内容:% C& J( A" W; t$ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 y, `) U0 g1 r! @% F, i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. c0 d/ n) T8 }: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z: l; o" I7 K$ \
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