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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 C9 m! B% X- S福神精华贴的通道在此!7 H7 K0 |( r& O8 w. J' E9 m% m- |+ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 y3 \4 b% \+ V2 F0 u- ]; \
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7 m) w, V+ x5 i有三个问题值得反思:5 }6 S9 x4 @- E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# k. j! z& N3 k0 d2 F. N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% L0 [$ O: h, }. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ A9 {: \) Y2 d5 a, M u) }$ D( w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ V8 @+ n* k3 }6 _6 m. O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 y$ p2 D+ s& k/ X, O
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3、什么是天?什么是地?0 Q" `9 `% Y: F0 L4 v% S: q! b9 N& P8 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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`) H( Z, [2 c1 v" r0 p+ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* P+ D2 o. R/ `( t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ^. W4 f" ]! C& N! B! v% t% F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ^) w, s" H4 {$ q7 h0 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# q; N+ a5 G2 A- H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: d4 e [; j2 t1 i( m
0 I5 O, w) g% k; a/ _- Z( I这里给出一个典型应用实例:5 P j! s- s2 u/ g6 f5 d
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2015年新加入内容:
" l$ m; W. O: \+ I3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& y8 ]( m* y( u# b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 t& e/ n3 I' M0 Z6 X5 H" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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