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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- v2 Y; ~1 p% P$ I$ h
福神精华贴的通道在此!, F2 }6 q+ E8 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {1 l9 ]6 W$ N+ v3 v
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有三个问题值得反思: P ?2 ]$ ^/ \2 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. a* i/ x' }9 u+ s- \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 I4 U! c; r; L% y: h. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 W4 G" s0 g+ J' {; G$ P' E r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d, j, {& m" P" F$ f$ t; V, C9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- |( A5 T6 a1 e2 d
9 A- v. R. ]0 W8 s( m7 t! J5 u3、什么是天?什么是地?
, p9 n; l3 _9 ~$ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y N9 {! W. q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ~3 k4 ^& V+ {8 h9 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- A/ E/ G# |, X* ?9 B; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 g' ]* e% }+ F+ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 \, _' d- m1 R, E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& |3 O4 h# h0 q$ h6 e# }
( ?8 S2 l; f% ^$ F8 O这里给出一个典型应用实例:! P- [8 e, g6 g, t5 ], x* v
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2015年新加入内容:# l6 i/ x9 X% ~9 B1 R" Q* G- g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L; I- D2 E; J' ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c( n& e0 z e' d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 \ d2 G, @, ?3 y* u5 E3 v
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