尝试“补天地”的理论总结

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查看77565 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- v2 Y; ~1 p% P$ I$ h
福神精华贴的通道在此!, F2 }6 q+ E8 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {1 l9 ]6 W$ N+ v3 v

3 ?  c9 ?  H. O3 i+ f# ]8 N4 P* D, u
有三个问题值得反思:  P  ?2 ]$ ^/ \2 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. a* i/ x' }9 u+ s- \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  I4 U! c; r; L% y: h. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 W4 G" s0 g+ J' {; G$ P' E  r
补地对比.jpg
+ f9 h5 g: w0 o% y- n
0 l' e- g0 O  F# Y% E! h# X* l1 Q$ @ 补地对比2.jpg : d$ H- p; M2 D5 ^1 v0 \6 I
% w% L# d6 Z3 C/ C6 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d, j, {& m" P" F$ f$ t; V, C9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- |( A5 T6 a1 e2 d

9 A- v. R. ]0 W8 s( m7 t! J5 u3、什么是天?什么是地?
, p9 n; l3 _9 ~$ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ e6 D; o3 e9 k) ]7 F5 X5 U2 G. ^; u$ t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y  N9 {! W. q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ~3 k4 ^& V+ {8 h9 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  n( C' z7 f5 D, [+ k. W& v* ^) G% u1 b7 k3 Y4 y
gainian1.jpg 5 C9 {- L0 W. g
& e4 D* _; C1 ^9 z% a) R+ o
gainian2.jpg
: A/ `% l+ r4 ^, M; O9 u3 n1 W% \" M+ G+ a' E0 [3 e
gainian3.jpg . X1 o6 {' W$ ]. m8 C6 Y1 ~  E& n
. u0 w2 S5 y" _0 q9 I1 F3 d

- A/ E/ G# |, X* ?9 B; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  g' ]* e% }+ F+ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 \, _' d- m1 R, E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& |3 O4 h# h0 q$ h6 e# }

( ?8 S2 l; f% ^$ F8 O这里给出一个典型应用实例:! P- [8 e, g6 g, t5 ], x* v

0 V' K; L3 p$ J0 h 补地1.jpg
9 X" N- }' f( o& U9 A6 D9 [# H+ d* Y
  f# h& ]9 C+ {0 c# `% @ 补地2.jpg ; c3 p; ~5 a. Y0 r) _) N% `8 K
+ F* {6 N' Y  W, u; A
0 t/ u/ r- y8 L. O6 W0 O: g
2015年新加入内容:# l6 i/ x9 X% ~9 B1 R" Q* G- g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L; I- D2 E; J' ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c( n& e0 z  e' d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 \  d2 G, @, ?3 y* u5 E3 v
0 V' L& E% x- {6 t& V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* e6 v/ e. N3 y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 F& J2 @3 n- W* Y( I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 B0 v* w" T% g: O3 o. Y( A3 W- a1 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* i. C2 h3 L- S1 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! e  W6 M' k1 e) k$ ?
P1010052.jpg . I# W  L3 v$ n4 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; `) d3 d+ ~8 d" e/ L7 k& v# C( ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! }  S6 O+ H2 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' H$ o  L+ g% t, H3 t% A* {3 t" |+ Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, W& {5 o/ ^/ ~2 [2 [% X4 g
7 R# ?. {) S- ]3 S1 u' W: r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 O) Q4 q) J( _* w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ C" k$ b* E; r) O9 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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