尝试“补天地”的理论总结

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查看76861 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D. X* E* p2 U+ g
福神精华贴的通道在此!  ^! e& E2 r- e. S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; U* h, z9 V- p8 L, A
: y6 Y1 L# o: A, M

- V) V- m" f4 @; N有三个问题值得反思:# Z7 o/ N& e6 ~7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& s$ T/ w$ t: q) d  V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ u& K0 Y" {' b# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. h) O2 X! B' _8 Y* w; a/ A
补地对比.jpg : `1 c! U2 u* O6 L0 m

% w$ P1 \; l* s7 a& V  H& C9 u( f 补地对比2.jpg
5 \4 [- L! i2 q% A
4 P7 g" m$ D- R5 C/ j1 ^% J$ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 R' `$ a! O7 N# N& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# ]$ R: Z  F2 |' F$ J. y' Q$ o0 W8 G
3、什么是天?什么是地?
5 S% m$ ?* R$ K9 p# n, P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) x& A) Y% J. U7 q% t) t' W! Y8 y8 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 u; N4 O4 L" x* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 h0 C( S% }3 O0 r( \& }! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B0 u( ^& b4 B8 S8 ]( ]5 t

7 ^7 J' h0 g( L* n gainian1.jpg / N9 i5 z* F1 Q' `7 o- q# z: E' n

/ C: j0 F8 R" a% b gainian2.jpg " H: X  ?6 L/ d- A
2 ^2 _4 @( d0 Z# K. b0 y
gainian3.jpg
# {' a. o% {0 _: o6 F: o% `) \9 P! n: C4 T
' V/ p7 J; e6 [- I2 C  l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ U! d5 c/ P' @5 ~2 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o* ~5 f3 S* _2 Z% s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _: j% G& j  c  j6 F5 a! F+ L4 ?
' q2 @+ P: C% _, V/ u1 L. p6 d
这里给出一个典型应用实例:
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7 i& ]3 S+ ^' r4 ?) x/ S' G: B, L 补地1.jpg ( m5 h+ I/ a: \' L. N8 f3 X1 j  O
4 L  C# f3 [' p
补地2.jpg
$ C4 W. y8 I: D7 X: E$ ^
% p! v  o2 a3 d$ J/ _' V3 d, Z1 n7 B+ z; @* {2 f% u
2015年新加入内容:
( \; y, Q" \5 f" Z. `2 R) V" D+ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ?) p. `( d: G+ ~1 q& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, }  l( \% g* D9 Y* r  A1 d# o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  ~! ]. N8 ^* X0 D6 R
, |+ A: t9 N- s) f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % O/ Q. O" G# L  c! T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- j( p5 M+ a+ V. i; K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- }2 f8 k9 L1 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; P, }+ N9 n. S' K& W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ }! {: y8 L; H# W3 d P1010052.jpg
- C1 ]9 T8 g! [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 U9 r" s- s) p% E0 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 E  n( O  N8 z; ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: Y6 W- q* g, M! e/ K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & E; u  H$ y: h$ D5 A* a( _

: R# X$ f/ y* [( x: F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. L- k# c8 Z" u" P+ W& \1 f6 K& }) Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" ^$ B% z2 z' W4 F4 E) K2 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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