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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D. X* E* p2 U+ g
福神精华贴的通道在此! ^! e& E2 r- e. S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; U* h, z9 V- p8 L, A
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- V) V- m" f4 @; N有三个问题值得反思:# Z7 o/ N& e6 ~7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& s$ T/ w$ t: q) d V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ u& K0 Y" {' b# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. h) O2 X! B' _8 Y* w; a/ A
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4 P7 g" m$ D- R5 C/ j1 ^% J$ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 R' `$ a! O7 N# N& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 S% m$ ?* R$ K9 p# n, P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 u; N4 O4 L" x* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 h0 C( S% }3 O0 r( \& }! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B0 u( ^& b4 B8 S8 ]( ]5 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ U! d5 c/ P' @5 ~2 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o* ~5 f3 S* _2 Z% s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _: j% G& j c j6 F5 a! F+ L4 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( \; y, Q" \5 f" Z. `2 R) V" D+ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ?) p. `( d: G+ ~1 q& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, } l( \% g* D9 Y* r A1 d# o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ~! ]. N8 ^* X0 D6 R
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