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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 c# N( {( W4 p7 y7 o
福神精华贴的通道在此!
1 {/ j. ]3 w6 w: n# T, G( a1 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 q' M4 P8 [. h$ T$ m% O8 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 \- [9 i; U9 ` c- j1 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) y' ?! g5 o2 O3 W) ? e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ {& h/ u. T4 `1 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 a/ k' f$ Q; i
1 k' _3 K: |9 @! B2 N$ Y# c& ?3、什么是天?什么是地?
. z" B+ V2 ~, S1 r2 k) I' [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f( W' k6 t+ Z3 _$ I- ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* e8 o0 D1 E8 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ b, k% I* U# J4 \8 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) H' G. T6 L6 _- J
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* D0 p8 T# r' p2 i- P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P5 I. P7 |" A0 ~& L. o0 i5 X' h, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 T% O: }- C' ^, o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 g4 |. ?8 D% z3 k. ]
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8 D) k: P o1 B7 ?- c4 T2015年新加入内容:
5 _2 M* A5 U$ g8 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' k$ \- ~2 j; |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% P! J% }2 t: u1 t) h& K2 U2 `; [; L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ q' y& j2 O5 l) ~' w: K
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