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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. B% W4 q% f5 j' N i) C
福神精华贴的通道在此!% `' M2 s2 ~/ m4 d) d, l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 ~9 [2 B$ |* \; Z- L- \$ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 r8 {( A [& N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ U! V9 V) u3 O1 @+ w' {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 {( f* H* B8 a# u h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, a0 J% b+ h) J8 Z4 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 l/ i4 C2 H5 J0 w7 P3 H9 C
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3、什么是天?什么是地?
4 v6 s- @+ R/ M/ E! Z3 E0 V+ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 K, N! G: v X: X# y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 M2 p$ M& R+ R; Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l3 x+ J3 a; g0 n
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, [% _$ e& I! G4 _7 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 h0 Q, ]8 \- d$ B& D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ W& V2 [9 P' s J2 Z/ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) d5 r0 M/ |# q. v! }
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* c1 D9 ~+ |# i5 }! Z7 |2015年新加入内容:
) ]5 J, s z1 F* U# m; h+ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! n2 l6 o+ Y2 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 p* I7 e' y2 ?0 r% ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i7 M* F6 H2 t8 v) M Z
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