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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y v, G @/ O" [! @' Q! c
福神精华贴的通道在此!! `7 \ r# E3 l+ D2 n9 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 h5 v5 f1 ~0 @* v
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有三个问题值得反思:% \ b& O; n" t+ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" k: K' e* ^# @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* N) H+ J5 \1 S! h ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* }; A/ G; H- F# N* Z
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/ a+ E7 H# }+ r i+ g2 W1 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. w) _* x) c, P8 r' r* ?: x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 V; ^* w& T8 c: s- I! p7 E3、什么是天?什么是地?( K* @" L% R2 `' M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! v: e2 t9 h z/ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 M8 [+ q' h' `6 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! u! c, z5 u. H# X+ y t
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) g1 }0 Y7 S; x' |6 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ^6 x% @ z! O* S& m- B" [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ?( C" Q' ]& {( C. U. ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" X, z3 d3 V" ~2 f# d这里给出一个典型应用实例:
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) R& A5 ?) g8 A- m+ p9 h2015年新加入内容:5 t3 p. U* u1 W) D; T$ ]4 Z0 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M8 P' ]& D/ Y* c+ ^/ n8 m* O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ^" X3 v4 J! h. x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 @9 H" e3 }# |5 | ?; S
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