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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 M, K* [; S' ^. o a+ G1 R福神精华贴的通道在此!
( l2 N! x) q; B- u$ T p. y' T4 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 V: P: ?2 [4 M2 a- n, c) x
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6 Y: Y/ b% A; w! A$ N7 V有三个问题值得反思:
; q3 m" j8 L, ?0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 }7 E: Z+ e6 ` S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Q+ U+ ^: x2 G7 u2 u3 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' k' \" t/ v' X& a, s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 N( P& |1 F+ s m: l D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 }5 x6 n, A/ w* U# I( \; f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* p+ q9 s! ^- @! k" o( u: ~" f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Q5 N2 E+ Z. K4 M( w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- E9 x. u v$ O( D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' O' [: p* T! B' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 H. m: u: o( q, Z1 J# o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- `4 B: H0 Y! x1 o' T; Y$ s f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) t5 z- r5 W) T8 M5 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ M# {5 @9 N9 S. w% i& G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' {! L2 U5 I% ?" U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 d5 R" [4 J/ d; s3 k0 c
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