马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E# G' E; O0 k福神精华贴的通道在此!# Z3 J- v" y( G7 [0 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 }8 ]; q5 Q+ E4 ?9 J6 Z$ { {. c7 u
& F9 a& r# E1 V& R% W有三个问题值得反思:
4 U' X" r8 w3 b" m x3 Q* g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- E( X5 n+ G4 u3 c" k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 g4 n3 e- ~- A. b! ^- h9 J0 d; z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: t8 h" @# B+ L4 y5 @, K
0 s9 J; R9 Y- c
" i4 X- _% k0 j% H
0 K# q: g/ |) D& {5 o8 \
+ t7 t/ K3 M+ z' h _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" P1 d) F7 A: s8 i7 K+ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J$ `% J$ s6 ^3 z$ a' h V0 y
' i1 b% v. `$ I r2 @ }
3、什么是天?什么是地?
5 {' f6 W; O/ t) `+ Z- ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" q: f7 R& M* s7 y) w2 b% a& F1 B
1 b# h, l9 m3 H# ?9 i, |% y% s9 K' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! _5 \5 `( V% N2 Y6 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P! q8 u, _* X5 K( o+ k. a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ V4 q- C0 u8 {4 N% ^$ ^/ u5 U0 ] H6 N" l$ S5 P h
) L0 w+ @4 R, p* x9 z8 C$ w0 E! I/ d: o5 w- Z! d! J+ p
' {, |1 k z4 g7 O8 g4 J) o
; T! \ t" F! X( H* s
/ m0 H: ? |7 H9 Z/ E: V3 L
/ u) F8 D9 P9 e4 g g( U# G
8 ?) D- G ^) a- ? a& o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ T* M5 |' Y8 r! w8 \, e- b) @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! k4 J" E: D# \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 p* b: ?7 {. a+ Q* k9 U' J) R" ~! O9 Y7 u8 K6 I
这里给出一个典型应用实例:- p# j" x. t+ I3 h( N
6 ?6 \6 \" d- d! Z
5 k$ h' {% Y6 k' R2 ^$ w
" x1 N3 c; m4 n0 `7 q
9 F5 ~; q5 a" R- Q+ i0 K
# I; G& B; Q: a, @: v3 \
1 h$ F) ?' N+ D/ a2015年新加入内容:* |# e9 w3 }6 G$ I( F" \# D+ Z1 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 D" k( }! {4 r6 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( m, K' v8 K( [, V, p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. r2 q. t# S. M0 w
3 b# r& z7 |; ]" w! T |