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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 L; ^$ N4 g( W" _福神精华贴的通道在此!
# K0 c* q s4 C: A+ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 R* y: X7 Z* W' _* C, y1 O/ _
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8 L% }. l( x% c6 [有三个问题值得反思:
* R' R: u0 n+ W& i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% R# a* A; ]4 _3 d; d4 f0 O. a1 U9 R) f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 G* U5 o5 K, X% _' F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 j) @4 `+ V7 S7 q5 U2 _4 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 |1 {2 k# y6 N* L/ {- v# b! J
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3、什么是天?什么是地?6 T' X4 K; D' D- o. B. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ i ]9 ~' E# C+ |# Z* r: a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P0 y( T( k6 V8 T1 m, F% Q2 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , a" F% c( n x) h. P) N1 C- @9 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Q) {9 s6 [# ?4 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ~' n* L: R/ ?9 t6 r5 V6 @5 l- s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 t4 z& ?+ t3 a. x6 P# T7 C, M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( u. M0 [) W/ I8 O, m! R0 z0 }2 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 a3 J r* d$ i& S$ a3 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" y. o% d! G1 N6 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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