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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" N ^& I4 C3 ]2 |1 s! V
福神精华贴的通道在此!
8 L9 }: h8 ?3 T2 ~* w8 p1 [, B) zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; } {1 X: w. L& }7 U
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, P- G* f$ N, q0 {( ~0 j有三个问题值得反思:
9 { F6 c2 Z' V$ Y# I- }" d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, i: B( P1 s& _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 p# \6 k4 c1 g/ B0 J! ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) a+ c% D0 \1 I- B- w6 w! ]
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; b7 M7 D( R% a0 ~/ U* z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* r1 ?, A8 \3 w3 C+ x& y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ J% Z, Q, M0 @1 k/ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ?* Q( i3 Y7 H" J
. ^% g, ]+ j' X- i' m) I% z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, w0 b2 q/ h; ^' @# [9 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " A$ y% _$ \' u8 Z2 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: M8 t$ }0 j$ F6 l; f# v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ _$ B0 i1 B0 K, S( z4 Q6 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 F! m! v/ n! H8 r$ Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: S7 M2 M5 K$ D7 `( b
- g0 W6 H; B0 \; R% E& w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ w: ~0 h6 k: c; X( S3 d& g% K+ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- d6 |: V6 c# v5 K/ N; y8 J. e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: a3 r& V" _# U g1 M; S; Q6 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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