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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, l% Y# x6 u" o. A/ d3 b福神精华贴的通道在此!8 t. A) R, c- }- W4 i/ c7 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r% B* j6 E1 c1 v! [+ i
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有三个问题值得反思:$ ?) v9 |) I, }$ \6 q0 B+ O; f2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' a# C9 O" a% @* z. H, y; d. G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p# J0 t) j1 Y' l9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 N \' T9 f; \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
y# r$ M: V' z/ D. K! y4 X6 b0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 H" v1 k; ]/ B3 e
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3、什么是天?什么是地?
9 B5 E- o. M' T& {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. G* D" [% Y4 D6 d, G) L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ g9 A2 C9 }/ P3 x3 b' @8 P& v- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) r! F- n. `* j# X8 V8 U( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C" h" h6 A# {
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, S' n8 R* W0 p6 L$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 k8 y9 x5 `9 E! t; E/ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 K# x4 ?1 e3 b6 I- z, b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& E1 D/ t6 L; A2 ]4 L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, E- t# V3 @# [$ z* C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, b. E$ @* _) }* | B0 n0 {4 u; o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d& w& L6 x) {9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {: Y3 ^8 F% r) J* ]% j
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