尝试“补天地”的理论总结

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查看70109 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, l% Y# x6 u" o. A/ d3 b福神精华贴的通道在此!8 t. A) R, c- }- W4 i/ c7 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r% B* j6 E1 c1 v! [+ i
' b; s0 C# z( V) ?( E" ^7 D
0 e, n) @2 [3 x& F
有三个问题值得反思:$ ?) v9 |) I, }$ \6 q0 B+ O; f2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' a# C9 O" a% @* z. H, y; d. G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p# J0 t) j1 Y' l9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 N  \' T9 f; \
补地对比.jpg
! L; s. [9 U! q  E% i1 J) o/ Y: j
补地对比2.jpg
: q4 N$ h2 B  r# s) t, [9 n8 _0 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  y# r$ M: V' z/ D. K! y4 X6 b0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 H" v1 k; ]/ B3 e
. Y5 \4 M2 t! |8 x8 H) a
3、什么是天?什么是地?
9 B5 E- o. M' T& {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' z7 x2 h9 U& C" R
. G* D" [% Y4 D6 d, G) L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ g9 A2 C9 }/ P3 x3 b' @8 P& v- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) r! F- n. `* j# X8 V8 U( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C" h" h6 A# {

1 ^% ^5 `* r# H' K gainian1.jpg
  C4 f: u" l* h1 f2 i% U9 }
! b$ _9 ]# d% ]: y+ W- ]+ b: y* n gainian2.jpg 1 A  _" l( N# @/ @, h, D- G
* }# q4 ^3 \" y
gainian3.jpg 5 }8 g/ T, u5 B+ B

, g7 S1 y/ M' @; u4 b9 f
, S' n8 R* W0 p6 L$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 k8 y9 x5 `9 E! t; E/ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 K# x4 ?1 e3 b6 I- z, b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, R1 y6 s6 r  p7 P
& E1 D/ t6 L; A2 ]4 L这里给出一个典型应用实例:
+ k0 [; g8 _- U( i% j) w4 y  b
9 k) A- m+ L) n# `: h 补地1.jpg
; x$ W3 p3 m9 Y( w7 k
. h0 \/ `& k2 I 补地2.jpg
3 Y- w9 @! W8 Z* C; j/ D; J3 C6 a5 c4 G( Q8 m
$ t" R2 h4 o% C! g
2015年新加入内容:, E- t# V3 @# [$ z* C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, b. E$ @* _) }* |  B0 n0 {4 u; o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d& w& L6 x) {9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {: Y3 ^8 F% r) J* ]% j

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; d5 m6 f, ?& l* W6 P" F! V" F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' T. J5 p; J# U: M! r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 B# v; A6 G3 O: S7 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 u  A( F* a0 b3 u% h( G- P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 \9 d4 _/ ]' u$ O2 j; o/ v2 j, U P1010052.jpg
. [! r8 p/ J- G* e4 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 P6 B7 W* e( B. l% n2 @+ g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 N: ~8 P5 }2 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 }* I8 q' N8 n8 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 [4 F: e' u0 [+ D/ R

4 T6 r# U' [& J6 Q# ~, C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ m( M* ~' @9 l$ g/ N9 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 E$ J$ [; A. E' r! @0 c/ m1 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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