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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 S' D$ C! e# O
福神精华贴的通道在此!
3 M' T2 s3 i1 Q3 V# `6 k# _$ ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( F Q7 H9 O* L# i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 T9 G G1 {' A! u$ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 n8 J1 s. Q/ k- }/ K2 d/ o: a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Y. \- V- |4 s$ s& u1 T/ _
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/ t3 @: {3 e, R$ s7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G" ?. W3 x" N% U& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 T+ t, W' V3 s5 u! L3、什么是天?什么是地?
: [! x6 w6 Q' N* O- l0 R0 d( b7 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 X/ k8 G/ f( S
4 r+ [8 Z/ H6 x1 |8 \) v# P) ]5 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, u+ ~' S' G/ @2 O3 `5 O- @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, y2 d5 | t% S* a/ x& C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 _" A: d1 ]2 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, f* N" k1 m9 @; {+ H+ K% b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 Q. n0 K7 q2 x' ]- h$ W; O, Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* e# f; d0 u3 ?$ b* ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# A- x( U/ |: i3 A& h! o9 n6 s g( t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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