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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( I: }9 T2 b! j0 T2 l0 ^* V8 O福神精华贴的通道在此!- [" A0 h6 G+ l; @9 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" O9 W5 X/ q! n4 d/ O% p有三个问题值得反思:) o! C$ B' f" @. |9 W2 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h: w' W* B- h: i% u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ [9 e( k9 M U# E U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ _( M1 I7 A+ e7 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; J6 L; }. _$ G5 g! G/ K: F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: Z x, \! T9 M ]" L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- @+ j! {1 I3 r! I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 P4 Q5 V2 J; u" U% `% J1 C: a6 U% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K( e' y. q# k: }2 x% j/ {9 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 w1 E0 D/ l# ]4 w/ f7 ~$ c
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) c( Z+ S+ {0 E& c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# q( R% Y, B7 l& q7 z! E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: c+ x( y3 a) Y3 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 D) |/ Z. f5 {: B0 a& S# w B2015年新加入内容:
/ g) J E0 T7 w4 n7 [' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 z) n! h8 t, j9 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 r6 b2 Q2 G% K) Y2 h$ v; E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 a! \4 B/ r" B- E1 M
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