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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ^1 G- r2 w4 ]& z福神精华贴的通道在此!) O0 x ~9 D. X) o$ S/ T6 A2 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" _2 r6 {7 }/ y4 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 x; ?3 q: ^- }- B. N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 Y4 E9 {3 \1 b( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: g) m* }, ^8 w: ~% ]7 m- r5 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Q; {* s9 o, P5 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 u" v% N6 A! T1 X
* d$ W4 l' y0 p5 j& b. o( D0 R3、什么是天?什么是地?
+ D" x) V. i* Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D' J0 i2 l9 o$ r1 H' n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 F* [2 O6 }1 x* W/ ~- C' y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ?0 |. u- x5 o4 |9 J1 a( S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- g5 B7 M7 l. n$ O+ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 J1 a% K" Y8 x$ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s i+ a6 p* E3 U: o1 g
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这里给出一个典型应用实例:
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+ \- U5 L. R+ g; N2015年新加入内容:
9 q A7 c* q* B2 K) O# s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d' @, T3 k# z. ?6 G$ z. A! L+ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 t: u9 A; i: j J5 N" ]4 R; l7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ x$ d X5 c8 H
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