尝试“补天地”的理论总结

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查看73514 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ^1 G- r2 w4 ]& z福神精华贴的通道在此!) O0 x  ~9 D. X) o$ S/ T6 A2 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ [! k0 O+ t4 D) T2 \. k8 D1 r
5 H# R' M$ Y/ s9 V5 c  i* [$ w
有三个问题值得反思:
" _2 r6 {7 }/ y4 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 x; ?3 q: ^- }- B. N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 Y4 E9 {3 \1 b( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  g) m* }, ^8 w: ~% ]7 m- r5 x
补地对比.jpg ) x. |  |& X9 b) L

2 Y- |; Q3 ~7 N; W4 C 补地对比2.jpg ( ]/ b1 s' @' s- p: z$ @# k
2 \0 |0 A; W# E; o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Q; {* s9 o, P5 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 u" v% N6 A! T1 X

* d$ W4 l' y0 p5 j& b. o( D0 R3、什么是天?什么是地?
+ D" x) V. i* Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D' J0 i2 l9 o$ r1 H' n
: E% C7 n1 G& N5 P- E) X! h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 F* [2 O6 }1 x* W/ ~- C' y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ?0 |. u- x5 o4 |9 J1 a( S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: C/ G/ ?( e: c0 g5 g' Q+ }1 r% \9 B/ B" w
gainian1.jpg + s8 B0 a0 @. i3 o

6 }* S' x) T7 w. L+ o" { gainian2.jpg   a, z8 ^* E% p3 |  Y% G

/ a3 `. s, r8 u7 A. h8 [6 C3 N gainian3.jpg
, l# k3 }5 g3 h( @) d/ a  M! H& u$ ]/ c! L
5 N" V1 \; ^- M/ k* `, H% v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- g5 B7 M7 l. n$ O+ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 J1 a% K" Y8 x$ f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s  i+ a6 p* E3 U: o1 g
3 N  U) e' d4 N  l5 h* Q* G$ V! u
这里给出一个典型应用实例:
( P) `$ X# p2 O/ a1 \3 m' q2 b: L+ e2 |% ~" _
补地1.jpg
# N( z7 r, ^. {/ ]0 _- h1 }) C  S$ y' h) D5 v  B3 ?) X( o
补地2.jpg ' D, N$ r, t* N2 l
( j$ T/ m4 |" h2 e

+ \- U5 L. R+ g; N2015年新加入内容:
9 q  A7 c* q* B2 K) O# s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d' @, T3 k# z. ?6 G$ z. A! L+ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  t: u9 A; i: j  J5 N" ]4 R; l7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ x$ d  X5 c8 H

; g) @: O% A! n/ Q. L: k. ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + X/ \. }0 @% c' Z1 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; [9 X+ I' d! U) C( y. `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   v# D+ L2 `0 O/ X2 J1 `) p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* [# I" t# R2 E3 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, s( c- k2 F; y P1010052.jpg
' B% H& P8 m, K9 |7 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 C% S: s& B, F6 J6 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& D  e6 i6 `* t8 [9 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; E, W# a# Q; ^- g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* o: T7 k& V( p$ j' j
4 [) l' z. }% i$ `$ u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* D- p, {# }( L3 ^& W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  s& u4 M8 l& L6 U6 \2 M" w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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