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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, q; W. p! u1 }/ |8 A+ N3 N6 d福神精华贴的通道在此!" @! W: p6 e& Q% B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a* K; a4 S1 i
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有三个问题值得反思:
2 b. G5 K7 m, i+ N! B+ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ v0 M* m, l" @$ n7 o9 _. X( L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# b+ l; @3 X- O* ^9 p2 Q4 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: X- Y) f( T8 M x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W- K& Y U% j/ }. k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: y! |; C( O+ L% ~, {! D& I; d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p4 k) i1 X0 F+ M' m* j3 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 y. o: t! @. t: ]: f, f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# f7 N4 W4 G7 P9 Q1 p3 Q2 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 d, `% \- {; g5 t+ Y3 {8 h. F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M- ~$ ~; U9 L4 l6 ?) R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _( D5 I3 [' N3 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 _6 S/ | R; P6 X& L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, b$ D6 o: G( F7 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ^( f2 Z/ a, o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 h$ g8 G6 B# ]5 _' ~# N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {" f' K: E% l O* M* @
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