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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- b g/ {1 C' |8 G
福神精华贴的通道在此!% s* S0 c1 B O3 L( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; y a3 l9 J i; ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ }0 M4 H q- |5 P6 ?1 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" f! g& Y5 ?+ v) |9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( D3 L. A+ T0 O( q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" e6 \" ]4 `$ p. w; I4 i9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: `' @$ U; N: h2 {4 a5 U( r6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( V. x- P& y$ D+ ?) f- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) K3 {; S0 p1 R# Y& c& ^) `, k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: i( m: v; ?7 K9 }$ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 X2 ]& N, z2 x9 S' c6 p6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( g# p& ]- P5 i0 C5 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& m) w# {4 t. x# K6 \% u' S" e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 r, i, |( t1 \3 r* m
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这里给出一个典型应用实例:1 K5 p5 k* }5 \, P% T, {6 H
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4 z- d4 T3 x. G- g+ n7 Y1 s% }3 x2015年新加入内容:
% a' y$ o4 N8 r- K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 @9 m, F2 ]4 b2 A: k# Z) m4 H: B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* H E0 V! }" v9 ]+ I: r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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