尝试“补天地”的理论总结

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查看78420 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ l5 q& `2 X4 O" O
福神精华贴的通道在此!  Q3 P6 M1 \  e% p; d# r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , P% s* b, v/ C0 t; C

$ K+ g! S' N  \% W; \* ?- T/ Y8 r/ N4 ?6 {# e
有三个问题值得反思:
0 L; [, p* Y1 X# g" o. d+ L+ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y; d+ c% I6 P" Q4 {; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 j1 I/ E1 h# E8 l( l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 n/ I/ ?: @5 D, \# C. q
补地对比.jpg
1 |. q' e5 ], b! ~2 G
7 i/ i" @. N; u1 n3 S 补地对比2.jpg + b$ F6 A, o: p1 d! J/ T
0 v( T! s- L; |1 R4 U+ Z& g/ s8 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! t1 P; X2 ]+ O5 ]  G4 _" B7 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- N( W$ p% h& v5 e7 H9 \/ Z
4 \# R" c  K$ I; ?2 P3、什么是天?什么是地?. T- J' [' R: j9 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 f; Q6 C4 f( c4 p+ D; P1 V$ }& _" V  \) M5 u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" F4 D; `' s6 O: n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % E& X- O6 q6 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# }8 v. s$ ^1 ~' `4 a6 `) T% B
+ ]2 m7 l6 N& L- d- r4 q
gainian1.jpg * p$ [: \( u% e8 h
- a0 N4 O4 ~" {5 A) @
gainian2.jpg . _( q9 f$ b$ i% {' Y* [, n
& H, s1 }' ^( S1 d/ u* E6 i) d9 R
gainian3.jpg
/ J6 c7 b9 ?6 b& V. i0 U+ J+ I" o6 X
& G2 s* n; `$ |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- j% W. i  h" y, P* L% l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  Q8 d. Z3 [8 C8 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, g3 l' @5 g- L0 ]% T- H9 B
' ?4 {' r4 x+ J( S$ m( a* u6 I6 U这里给出一个典型应用实例:
# O, `7 J" l' M
  K# ?& d1 \) u3 l( V* [ 补地1.jpg 2 g( a0 \  X* d! }6 M  {* P

' l( A' E4 |$ n* B5 y7 m 补地2.jpg + E  J' p) i( A# W7 l+ O2 n# X* R1 n) C

7 `! y; X5 C$ |6 x, g- _* [3 {# i' l
2015年新加入内容:" s$ \" _* c5 b! o' N3 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 b$ u1 J! {* X# k# Z2 r& J( {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t5 W6 Y7 M; ?: m" R8 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 T* q% @/ O6 ^2 y( D9 W
$ P8 H8 g# ]( j" j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " T! G: n8 T  k0 N2 L9 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' j; z4 j% g8 c# k' q5 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; \, \1 J1 r, K6 Q- W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, L  G/ d) H$ G7 [. K% ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 E( {1 z/ w8 \ P1010052.jpg 0 k# T0 d8 {. y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* m$ y3 d9 q! _0 ?! |9 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& H- [; d* X8 m9 o4 q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' c- e3 o) k, Z! k; U; m: X5 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / g. s$ `/ k  b7 W0 X& Q0 t# |* Y# A

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) F3 p  t4 g# D2 F8 ]) _+ C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 x& f3 B0 y$ T& ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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