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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 _0 q% H2 _/ h/ d$ r6 v% K
福神精华贴的通道在此!( r# |0 y" u& Y6 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; F; V% W3 s( I& W1 U' t有三个问题值得反思:! I! A. R: J8 k! L7 p5 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# {) O2 E' d0 a4 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! U4 ^2 z$ ]* T, c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! n/ l6 E" t* R9 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' H7 l1 }" u, C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. r' `7 m \# k0 M: V) \* s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 t7 u! s5 {, W' Q" ~. `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " s7 e' j8 t. x9 M r, Y B- z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; r5 H- m6 D' _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 c/ r& [8 b0 F% M& \( X# l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v9 [9 k% i h1 T; ~! p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 D) a7 h" c- P) t/ x: w2 u' d
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这里给出一个典型应用实例:5 k8 f9 L1 I5 j, h
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: j4 t0 |% ^$ b3 V$ J1 Z" s. s2015年新加入内容:
. ^ L. i1 c7 {3 K/ g) ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& y2 L ~& `! y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 i8 V7 H+ S4 {3 c5 i; a1 N0 T* f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. W+ B$ r* M* e0 z6 P' `
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