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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 z/ o# L: w' j
福神精华贴的通道在此!9 M& o/ M, q3 _2 C. ` r) |4 |1 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # L6 d' ?' k7 Y. K- T0 i# F1 i
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有三个问题值得反思:
# u5 U4 d' i3 q2 I6 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# _9 F( H; g! Z, w# w) y0 h1 e h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% E: g1 J5 J/ ^' s! f' a: ]+ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( l+ C5 n7 `5 N6 R2 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Q% i$ C5 \8 T7 m! @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e" w! h* i+ C4 i p: r
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3、什么是天?什么是地?+ `3 l7 O6 S' S2 o; X0 U+ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ {. ?& |8 E7 s; z' C, g& J; w
& x5 T2 A( n; I' Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 C4 U7 p6 ]6 A/ {) r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * V; M' q0 T4 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 t$ z/ v* d) c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* t' n' R1 s) }, Y- b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# V. o8 G: M* ]; I" y% H/ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 _1 O2 O$ e5 c8 @
, ]' Y5 K' W; |) S7 J) e# j- A1 M这里给出一个典型应用实例:5 E- Y2 \* `5 R, Q
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2015年新加入内容:
% X9 w# Q: ?* s0 \+ _2 R1 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 B# \) A! E3 \; L/ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! T/ T3 L9 [9 y9 P/ z, X+ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; f$ d! r0 G: j- f; j1 a9 j. P" g
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