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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Q8 D& _6 R4 J
福神精华贴的通道在此!/ [4 Z W, _, b: m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q2 R) a$ {, o! G! i& [
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有三个问题值得反思:
9 Z1 Z" z* a; a! H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, X' w- S( T% P8 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s8 Y+ n1 V1 ~5 [: o2 m& w. G" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s2 E2 ^2 z0 q5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 h s2 c8 [4 T7 q
' g5 Z$ o, t) {; [. X3、什么是天?什么是地?
4 w, R4 H( t' ~# x& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, K% r4 R( u. L- i* n l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 D" a( C2 ^! n) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) h# _7 I: i/ h/ {- o/ x8 _/ h7 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }9 E; z( @0 B4 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ]3 f. r5 ]* o# u( E这里给出一个典型应用实例:2 F' c h5 k/ v- ~6 f
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: C, h, @6 ~3 t$ S2015年新加入内容:4 |0 W7 v% p0 J/ ^+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( @8 j) N& _% z$ b- }. U/ P. ]- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! l" O9 c- q9 a4 | [/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* [! j" T& k. y8 ]3 a
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