尝试“补天地”的理论总结

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查看73213 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Q8 D& _6 R4 J
福神精华贴的通道在此!/ [4 Z  W, _, b: m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q2 R) a$ {, o! G! i& [

1 s2 k2 W9 F# l8 l" U. {$ q6 D: J( y$ {. r) P
有三个问题值得反思:
9 Z1 Z" z* a; a! H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, X' w- S( T% P8 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s8 Y+ n1 V1 ~5 [: o2 m& w. G" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ F# ?; ~  W4 x7 q, U 补地对比.jpg
2 E1 c; n& Y0 E, L. D
% W- l# z1 c( Y& d% M5 F; | 补地对比2.jpg 5 V% y' j( c4 j$ ~: e3 V1 {( Z
# l0 W" \/ k" r6 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s2 E2 ^2 z0 q5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 h  s2 c8 [4 T7 q

' g5 Z$ o, t) {; [. X3、什么是天?什么是地?
4 w, R4 H( t' ~# x& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, E+ a+ R, T2 z" j. P, F* t: z) H. B1 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, K% r4 R( u. L- i* n  l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 D" a( C2 ^! n) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 N( M, N$ C' s2 ?; A9 A- W" c# x* `2 N: N2 w7 L1 Q$ C3 \' \3 y9 L
gainian1.jpg
, A/ _$ T/ u3 v' |! x5 u
/ R. r/ Q2 w. ` gainian2.jpg ; Q% t; o: V5 X
% h- p$ j* R# U2 |
gainian3.jpg ' H# H4 L  c0 S" F, [# B
) V2 m" M" G9 c
% R5 k' }1 y" w+ [" s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) h# _7 I: i/ h/ {- o/ x8 _/ h7 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }9 E; z( @0 B4 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& ?9 T! V% x2 F
5 ]3 f. r5 ]* o# u( E这里给出一个典型应用实例:2 F' c  h5 k/ v- ~6 f

% a( x( a0 h' X 补地1.jpg $ F, W7 m# b, B; @% V, A

" r5 u  b6 X" r" W% `+ S% i& X 补地2.jpg
6 Q. y1 Q1 ?7 S" `3 i7 [
9 m! K' Q+ S! S
: C, h, @6 ~3 t$ S2015年新加入内容:4 |0 W7 v% p0 J/ ^+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( @8 j) N& _% z$ b- }. U/ P. ]- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! l" O9 c- q9 a4 |  [/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* [! j" T& k. y8 ]3 a

) }! W' B8 w! ?2 Z% \4 [3 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . K+ T) R' @! y; ]3 G  c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, B% h& T7 [: h# a& z8 b9 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 B1 R' o: V4 V) q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 ^3 b2 [: o8 V" \( w. R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 C4 B, F- z  E2 k& Y
P1010052.jpg 2 v4 L1 [6 X$ k# ^! \/ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( C' N# W1 n9 p, Y. K8 F0 h2 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 g1 s' F" d* i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 T/ V; i" l$ `9 E4 d  \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 s5 D) E. u$ q1 W: `
/ u2 \* s: L3 c7 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 D" ?4 D2 Y- P# }6 |- B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 w& j/ q' k& n: l. B8 h$ N+ a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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