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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' s) }$ y6 f2 @( X4 ]
福神精华贴的通道在此!
' Q7 ]7 l7 q7 d/ M' N8 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Z4 k& D1 M0 W* r; B* p+ m
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有三个问题值得反思:# t* z w0 _+ G" U9 a% H8 N# E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 {3 l2 K4 O9 _9 S& z' s4 h% L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 @, L2 N# k8 Y6 b3 h4 z0 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 @4 ?( R$ d# m% S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 C5 L }8 l U# f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ \: _% l- R8 _$ g
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3、什么是天?什么是地?
( R# Z" X$ ?! {% c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" \- y+ y; Z( ]& ^- L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% o! }7 U5 J8 B! g4 i& m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ?- U& X- a* C9 a. J7 \7 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 l9 Q, ?% n ~$ F
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/ V# f- j {/ T+ ], v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" p) `6 n. M! s& V) f! W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 l$ @, s- ]4 `; t) I0 X0 b: m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 t$ s, B2 Q! {4 r; w* ]: W2 s, [
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这里给出一个典型应用实例:
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) s S W) } F% Q+ P2015年新加入内容:+ Q/ f* ~; _) W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ |/ O- {7 A' W P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# l/ Q4 R8 x) w; E( E# c! q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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