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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% }; _2 @& O' G, B" u, w. T福神精华贴的通道在此!; T; |0 ], z) @$ D) y7 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 w- r2 l7 _4 j4 ~% J( Q
4 @, |( w: ]( r0 K" n7 N5 U/ ~+ ~+ P
, F* \1 b0 i, c/ F2 a$ o4 e8 m有三个问题值得反思:
, O5 L% K& ~3 E0 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g4 x$ j& D. b# |% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ~5 f3 |' Q' M/ b+ M: g( w$ L) F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; J4 d6 ]" S/ K P0 k, h/ L% C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! z* W, ]; d5 q: c3 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- v6 N9 [- v- n" S* i! M* D3、什么是天?什么是地?; y: ~/ Y: j$ a: x& Y* t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 p3 Z1 `4 u8 v+ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% [. j, ^" h+ S. v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~9 R5 U2 Z6 D! s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 @. J. J$ K/ z' h+ V) H. |! e+ t5 p
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- c0 e4 ~" j/ Y1 V/ r) S5 J) S+ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
a; H) |' M4 j; f U& N8 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 U7 L" q0 F, ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Y4 a0 G% q7 t# J
2 C# s. @% ~) f4 H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 g6 {+ b; U. ? A( @& d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: n$ I0 C8 V9 z) b8 G2 C8 _2 Z/ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) P; `$ W) o7 Y; b# }4 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* w+ c5 [& {* _5 k. f
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