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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Y& z% ~% i# O# t福神精华贴的通道在此!% G% _7 }, W W* K& q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 k# g4 i# n+ f# B! }! `
F R4 G- N! J' }( R9 w- {$ g, t$ f4 `5 B
有三个问题值得反思:( j7 M% Z$ A- q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 S! K# T* R( k1 V7 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 `9 v" e& H" o' I& P, O0 T: |/ a% ?( s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 R7 W5 B F2 s" M* B8 c7 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ a% \" G# U$ u! ^7 l& U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? k% S# z9 B$ c+ J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 \! u: }3 x2 p! [5 I- |$ }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 L3 g6 \0 r* z5 _. U i' s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D' W3 Y4 [2 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! z9 d7 I* }) B& f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( o. _- p$ X& v( O4 a3 K' I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ J3 _4 Z3 O9 g8 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" X. p. u+ k3 z2 \: h: b
" y7 r8 @8 p( ^& f% n! s* D
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9 v- y4 `% |) I: Z. N1 a8 q& X+ c2015年新加入内容:
9 [" V$ N" I/ E4 G7 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ R$ G0 k. D v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Q) R8 d3 B7 b. t- Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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