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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
c E: M9 j& _' ~/ u/ ^" q0 Q+ f3 A福神精华贴的通道在此!7 K. n9 p/ T! W, ?1 ?: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 |; P" h8 D3 |. O* @8 ]2 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" K$ G" V: T5 ^' d m8 o; w% ~+ e- W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: y0 t4 L9 ^4 a! O* Z; R( t# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ W+ n4 j" A; v9 s
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* C; H; j+ e7 n' U9 A- R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- k$ A2 l% j, s5 C" i* w- c/ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Z% ?# f G; S& g( a7 w0 l
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3、什么是天?什么是地?" `! y- J L1 V- @& ]% w- F: Z3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l6 Y& Q. B# w: x/ s* @
* ]- R1 R, V2 G: h J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ h9 p% S3 E0 N+ w& ~0 u# z5 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ?+ Y5 L5 T4 k: V' l4 V8 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Y u% Y' @; h& [4 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, l9 w7 }- u1 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 p+ N. p, e3 s' z2 V' H2 }9 X
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这里给出一个典型应用实例:6 A% J. m' X0 @' ~, j$ i
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2015年新加入内容:- u' ?7 O% P6 B' |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) L! Z. j I; ?* `# U3 n* b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 m; V' u/ K5 z/ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 r( v8 l9 l& H: p. R
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