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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 I( H% g3 U% D% T9 R
福神精华贴的通道在此!
% ~1 o6 c; Q7 n. {! Y& j* Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 Z9 h, E% B- G8 X% w$ n9 J7 ^ r. ]
; M- j: d; ]9 a* U有三个问题值得反思:/ I& D2 ]- e3 u# G" f9 ]6 h0 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x( i9 }+ n- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 x6 T. v( Q0 n1 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. N* q O: _0 `4 G
8 y9 i: H; }; d5 E- |5 |- {
+ V* A! t t. h2 n" g y6 g( p" ]
" l. C* [6 I/ R" Q
5 G) V1 J: {5 p5 b( C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. \$ v: _$ |* O$ ]0 h) n- k4 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& o' x& S" n* a& I
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3、什么是天?什么是地?
1 o% _$ p; \. _; F; o& Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' x; E/ j! S* w. z% G, \6 S* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ]0 O j; p& T! e4 I. b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! I( i$ i1 M: Z- \- P; w
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: S& m1 X# y! K& \9 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ^) P7 A+ X% U9 K1 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 f: M C F" k: S) a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- {% d# `$ A* i) [ N
% h& { l3 i( P9 r: C( o5 p这里给出一个典型应用实例:& i1 Q( H1 W1 K4 R0 @ n* Y5 k+ z
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2015年新加入内容:
5 M( }) k+ ]* g0 s. L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ^7 G* Y, G* n4 I- g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ? F( H7 b V6 A( [9 w' ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k( G6 Y9 R9 Z0 v
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