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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, s! G" p' w; o8 {! ~* u福神精华贴的通道在此!" \% c$ i6 U# \& K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: n) p3 E/ j! p; x8 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, i4 C+ L' a( P( e; y9 _: X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ~* W0 q3 } d1 g" E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* t/ @2 l7 s5 | f3 H' S* D2 ~" _
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) T& @8 I! V0 _ g: @0 [1 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? K& j4 ^' n1 h( \8 q g9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! c9 D- R! l; W0 Y
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3、什么是天?什么是地?0 p" ]- T3 T+ Z6 l1 u0 r/ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 r2 v. D. A1 A% X3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( b8 I! `* w0 \ {4 H0 m, D, G% i# s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 N4 ` g0 P) C7 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( e+ t f4 {$ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p+ O- c5 c% R |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& }% k. n, }6 {! ?( F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( a0 [ m! \3 ^& q# g. n9 p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ Y, o- g4 {" l2 s5 |: {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 c. _4 M" z, N* x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d& `+ s/ ~% \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# p& F& d7 w4 @1 c
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