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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- L- e2 x/ |: O1 K* p6 u6 j
福神精华贴的通道在此!6 b) e# A! J7 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ _. m$ t2 i# v' E+ N
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有三个问题值得反思:3 Z+ s7 K3 w% v1 Y7 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ n- [$ }$ h; n5 l' h) v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; m/ G8 @; |1 c8 F4 ?" \, N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: M0 f% f2 l+ Y2 `
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7 Z1 i1 j3 i1 _2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" D& r, U4 f3 Z/ i f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 a) `8 b9 \, E3 _" ]3、什么是天?什么是地?
* A1 _" L9 x7 P1 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O4 K- k2 D7 X9 ]3 g3 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 S2 X+ Y9 E- w! ]& u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& {7 u4 F1 H! O/ n1 j9 A T) K! E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E& ~' m: o# C$ c& \* y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. W1 Y& Y+ e6 [. j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- V) H9 n* j3 f$ J) n. O
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3 s% e( s% |: n6 W7 i" s" _2015年新加入内容:$ N( |1 w/ E/ v' q. N5 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ^. s! u: z5 K Z I5 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `3 q: e$ s7 ~8 B6 i: ~! g+ |3 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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