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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ~* I. Z* C6 M, d3 ^8 a. t. p4 U福神精华贴的通道在此!
5 d) {) f$ m) D7 p# u7 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & a0 y; y+ b% h4 I! u4 h$ U
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4 ?& j+ i9 {6 i9 `有三个问题值得反思:
/ Q! G- J- L8 m$ ?! Y6 [! [ P6 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? p2 K, w! |4 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 s9 _; N/ R; R* h( `. U. I" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( F+ ?: g! Y8 d* j' d7 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j9 v8 G) w0 P3 Y& T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. C3 f- C) {- `. j1 d" J
: j5 p& X; q# B: [+ m3 j3、什么是天?什么是地?
9 Q# t! y7 ]% B& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ~$ L o+ u0 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @- G5 q6 l: w' m$ k! M4 A W4 z( p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / I3 \9 i y) h% ?8 Y$ V R7 Y9 S1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 J6 r: W3 U6 S2 q( t: Y
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+ z6 a9 u+ g( S% o# _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% m S8 R9 Y5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 v5 k8 Q! @! r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; j! t E( n2 K, f: p( Z8 G9 T这里给出一个典型应用实例:/ }! V2 o% v7 `
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2015年新加入内容:* Q# M j: u! H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" P2 ]$ y: Y3 C6 M4 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! U. R# d, h" c/ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( W; {9 H0 K6 @' P' J+ Z3 T
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