尝试“补天地”的理论总结

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查看74272 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# C7 m. ?' y, [* h: _福神精华贴的通道在此!
2 z9 L. O4 O* q6 l5 [, H/ A* l% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 X5 B4 m4 a- T* E( N9 ?6 q0 p' t: ^. g* w* q; ^% B- S, U
  ?( w' o+ H) |8 u4 [6 b- p
有三个问题值得反思:1 I; {2 ^/ H( V8 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 l8 Z' Q) x: m: v" e  H4 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! y! X0 o$ ~# E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y+ {( r  r) F5 i) c9 _
补地对比.jpg - K7 q# E. c2 @
6 I: U% e5 P) ~5 d' X/ O2 O  c' T% T
补地对比2.jpg 6 v! K7 J& p/ b

% H) S; l7 I; V7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ F0 }; d: o8 j. q8 h. M" E) Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) B/ [, e1 H$ G" V: a; k' w6 }% F  v  _( l% `
3、什么是天?什么是地?, H0 T) a( H, x$ u3 b$ y6 T: j8 \" e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ?0 E; }( [" }4 L

8 {5 A. e3 \6 ]4 B9 ]6 q7 ~! w& u4 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P4 @# f: ]+ v& ~- P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 v  }4 s+ i3 \. K3 h7 x9 I# N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. r. G+ ^. x: ]$ C" G

1 A' H$ X9 |- t gainian1.jpg
' D9 x' ^/ k0 E5 ~- ]
! Y; v1 J- ]9 j gainian2.jpg 1 \, U3 x7 e' ^; u' Y; M3 d& ]+ |
! h: g! L8 }/ O7 H( u- G
gainian3.jpg 2 B( u* Q: A* e2 Z* R
6 I% u4 x$ ~) |2 ^3 ]5 [0 t
& g) v4 O6 n' _3 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" i! S1 |5 K) n  ?# M) T: U1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ `( u: Q2 B8 E5 S+ W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: K3 W3 u: |0 n  y4 o
8 J! Y4 F5 p; e& D- k这里给出一个典型应用实例:  b/ @! i) _8 h- n* o
6 k1 N% ]+ G# h" ]1 K
补地1.jpg ( z, q& b0 Y. |8 U* _

+ I8 v& x& |1 x. l6 Q' s- U# l+ Z 补地2.jpg
4 A9 a6 M) Y# B9 r: n* a% c: Z9 ?. P7 B
9 {$ S' q' r! K+ q6 _0 r
2015年新加入内容:( M0 G  r- y! X$ }" A& }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 \" y% M% ?; f. i0 ^) \+ S* k0 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& @& h0 }5 u7 @7 K- [* A3 X0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ {6 i8 a3 w1 S; L$ i# x
3 E% \7 s% S, p3 ]  ~5 F+ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # G) |' P: n' U7 f, R7 `2 h$ i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ b# }4 ~' {! v! j' V9 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. ~; W8 k. Z/ }* V9 j% y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- @' q3 B; p. s  v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# _) F% e. @, t
P1010052.jpg
8 a2 c7 B1 j% S8 j& t9 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' Z2 O: ~( A& z/ t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 W/ N" e  }/ h1 |, V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ s+ E% i6 S. E; J, z8 T; ^$ `6 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 Q0 ]( U8 `& y5 C7 ^% ^, J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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