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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# C7 m. ?' y, [* h: _福神精华贴的通道在此!
2 z9 L. O4 O* q6 l5 [, H/ A* l% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 I; {2 ^/ H( V8 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 l8 Z' Q) x: m: v" e H4 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! y! X0 o$ ~# E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y+ {( r r) F5 i) c9 _
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% H) S; l7 I; V7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ F0 }; d: o8 j. q8 h. M" E) Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, H0 T) a( H, x$ u3 b$ y6 T: j8 \" e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ?0 E; }( [" }4 L
8 {5 A. e3 \6 ]4 B9 ]6 q7 ~! w& u4 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P4 @# f: ]+ v& ~- P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 v }4 s+ i3 \. K3 h7 x9 I# N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. r. G+ ^. x: ]$ C" G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" i! S1 |5 K) n ?# M) T: U1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ `( u: Q2 B8 E5 S+ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 J! Y4 F5 p; e& D- k这里给出一个典型应用实例: b/ @! i) _8 h- n* o
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2015年新加入内容:( M0 G r- y! X$ }" A& }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 \" y% M% ?; f. i0 ^) \+ S* k0 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& @& h0 }5 u7 @7 K- [* A3 X0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ {6 i8 a3 w1 S; L$ i# x
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