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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 F) g* p4 O4 V$ b# b: `- A0 C' }
福神精华贴的通道在此!, P0 }4 g2 C, N5 j+ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 {. D5 O% }) X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Q; r r8 J* k9 x5 d, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L6 s A# l5 w* w" C/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ @; o. @0 t9 v+ O* v
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0 k+ U1 P8 L) T/ ]3 j- g6 e- g5 ]7 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( c1 u2 {) D2 a1 B( E" F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' W$ H, i" A' a$ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 l ]4 p. k8 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ s S7 v! X/ v( n3 K+ X6 i% l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 {7 F( p$ _2 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O+ ]1 K T, X1 V, w4 G! C
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0 @! B; O# W6 W8 p6 M- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# A) b8 ]/ S+ p% i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 n3 w' ^* a' f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 e1 d- I0 R6 i
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0 E+ S( R* U" L5 u( k# [* G2015年新加入内容:9 |+ Z5 \) R3 c5 L+ O# s! x/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ` J! l3 G; c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- S; j8 H& h7 G' f+ ^1 K1 y) r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a- [3 o6 q: B
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