马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% Y5 J' I0 I- h% J* e8 _福神精华贴的通道在此!( X9 c, D5 e9 O# X3 b/ d. S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! t& \5 [) I0 _0 O' u# B
: w4 c5 N' H# Y6 F
1 \" k6 J6 p; H& S
有三个问题值得反思:
4 ~" W4 E6 _! O4 z/ ~3 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 P. _4 _, W: O; V. ~4 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- N( M9 `$ e! z; B0 g& g( d) N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 V0 b9 g; d% X" q. u2 h9 k
3 M& ^) f5 i9 K/ ]- A# M
, @+ d8 S: q- [9 m
- \. I4 L, O! M U3 B1 }8 a% T0 T
. O4 O9 G; Q$ N0 `% e, S2 V; r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; q2 y) ]. r. ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. j" A* L. O+ _- p( v) k0 T1 L0 b) l' H/ S" d. u4 [6 A
3、什么是天?什么是地?
, d- l( g" s2 V4 I2 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 [6 Y' {1 d- g) ]5 K) ]% D$ j- p4 Q/ N* f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ^5 f' y1 N) }! L5 b* E* a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 L+ k8 A7 b5 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& d9 Q2 ?$ ?7 m* D( D' }6 l$ T# n7 {! Y; p
7 P8 I1 Z- V7 b* o$ h: J7 M8 _4 M( v5 W% J& m
/ z! `& [, c1 b9 z2 l [
% y9 {2 E2 `% x- x8 n
9 |& U) b% t& z5 y( b! m3 `: A+ J* x2 U8 K! {! r
3 I3 H K% D# ~ [1 C- o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. D2 x: B3 k& Y: v+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' {) W* r C ]* A3 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 m0 F J$ {+ @* F
8 b3 y6 w6 F9 C# Q这里给出一个典型应用实例:
* p. j7 Z' G0 f o* L6 I9 L. b9 D( `2 t4 ~6 Y( b
. H, _2 {0 u, X+ R% W% B
1 B# ^! v+ r4 ~% a# v
( h3 |% E( I6 ^: [# q/ H
* _: l/ R/ T% F/ ]
$ k# q- `! u& a" W
2015年新加入内容:
2 Q" _& l* V' ]4 k& l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: q: \) j/ B7 v" C+ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: n' f( }7 b- `+ Y, E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 U0 w6 |! L& f# ?2 l, v' ^
5 i p: a2 t% B$ ` T |