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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 `6 o& h5 \7 |7 O" B- c+ I& ]福神精华贴的通道在此!0 m& j* }6 v( u G1 U2 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - O. I J' r$ o; {, e+ ^$ _2 ]
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有三个问题值得反思:; g& o, d1 e# L/ B) _, }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; o6 ~9 T& T- z+ I9 w* j. ~4 y; I' [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 p& r9 W7 D3 d! i! X, W7 e$ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" _* ]3 ^: k! m9 k O. G, ?3 D: V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- P4 h a- W: J& [" a2 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 U) Y0 [0 ^! }* U e$ ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% l, C$ g3 R- ]0 [ K- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . t. @# I' k2 M6 q: T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( Y5 M' x# O6 i2 j, V* f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ \: R' d" y/ {$ O) ]) E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# x g O- j- L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ U# h# b# B' p9 b z$ i' x. |2015年新加入内容:
5 a5 D& R$ X9 _6 ?' P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 A* @# _; S+ O, ?# h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Z, C; }3 }# T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 t. ^3 Z3 @4 D3 \2 |8 j
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