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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 s8 w* r& c& |) U# z
福神精华贴的通道在此!
9 Z; e8 _9 @0 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 r @5 g+ b# v' Y$ v( ^1 X, G- _. y4 y
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有三个问题值得反思:
- b9 ]- T8 o. D( b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 H" {, n8 V" Y, P+ U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ P! }8 O9 i4 W& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ]$ `9 F8 `/ H" E6 K4 [: M; X& B/ d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* c" G) N- x( o6 i; m/ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' j, \" _* O0 W
0 a6 ^! k3 g# f+ k3、什么是天?什么是地?: {4 V) O0 G& ^$ W d- N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 l" c3 m6 Q4 b3 o; p* s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B2 g% n# {9 l! D: X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' F" p3 O+ o. r) k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z s. N3 j/ |: ^% i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 j: k/ w6 H- M, i; R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 |/ V! e' q$ C6 q; P, ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- u1 o1 l8 @1 e, t- F6 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 N6 r3 k: F* g0 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ G) C/ ]4 k% V. K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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